¿Cómo pasar el nivel 40 de Shell Attack Team?
Estrategia Cannonball Attack Team Nivel 40;
Equipo para los niveles 1 y 40:
Rojo amargo, cinturón de moda. Éste no tiene otra opción. Mala suerte. Las armas S son moradas.
2. Selección de habilidades:
Veneno amargo, dardo magnético (actualización tardía), durian (arma para avance posterior), misil (habilidad auxiliar para avance direccional), ladrillo (dirección fija). ) avance auxiliar), Annihilation Thunder (más tarde descubrí que el daño no era bueno, así que no tuve otra opción en ese momento y pude cambiar a Lightning).
3. Habilidades auxiliares:
Experiencia (despertar amargura), magnetismo (intenta despertar último para reducir la interferencia temprana), bonificación de ataque, bonificación de velocidad de ataque (despertar relámpago), rango de ataque. bonificación (despertar durian, misil), vida máxima (ladrillo de despertar).
Hace 4 o 5 minutos:
El primer elemento es darse cuenta del sufrimiento y no comerse la caja del minijefe durante este período. Espera el nivel completo + cuando estés cansado, pisa el despertar. Si no tienes suerte, párate antes de abrir el jefe para ver si la caja del jefe se activa. Si no, empieza de nuevo. Mientras tanto, no comas bombas.
5, 5-10 minutos:
La primera ola de experiencias hay que valorarla, así que sé un poco amargado. Si es demasiado denso, pise la bomba que está al frente a la izquierda. Una vez que desaparece el dolor rojo, la ola anterior de experiencia se puede actualizar para maximizar la experiencia. O se despierta primero una habilidad.
En esta etapa, se da prioridad a las habilidades: durian (arma), misil (arma), poder de ataque - auxiliar, velocidad de ataque - auxiliar.
Auxiliar cansado (puedes dar prioridad si apareces en la etapa inicial, pero los beneficios son pequeños en la etapa posterior)
Las habilidades están en orden: ladrillo (arma), dardo (arma), rayo (arma)
Última habilidad:
Rango de ataque-auxiliar (seleccione 1 estrella temprano para despertar 2 habilidades)
Vida máxima- auxiliar (seleccione en la etapa inicial para afectar el ataque y despertar el ladrillo en la etapa posterior)
Asistencia magnética (elija afectar el ataque en la etapa inicial y despertar el dardo magnético en la etapa posterior) etapa)
6. Después de 10 minutos:
Al principio, puedes resistir. Si te cepillas normalmente, puedes pisar las bombas y dejar algunas patas de pollo más.
Por primera vez, rocé un círculo de piratas rojos. Cuando lo rocé, comencé a abrirme paso. El círculo se encogió y no pude salir. ¡No pises la bomba! ¡No pises la bomba! ¡No pises la bomba! Una vez que lo pises y lo deslices nuevamente, comenzarás a abrirte paso nuevamente y es especialmente fácil morir.
¡Avance! Ponte en movimiento. ¡descubrimiento! Ponte en movimiento. Los difíciles simplemente no pueden ser vencidos.
Después de abrirte paso, lucha contra el grupo de monstruos.
Los duriones, los misiles y los ladrillos conducen a avances, por lo que los avances deben lograrse lo antes posible. No, crea un hueco, sácate el cinturón antes de que sea demasiado tarde y vuélvete invencible durante unos segundos. Ábrete paso sin lastimarte. Si el nivel en sangre no es seguro, busque muslos de pollo.
El cepillado posterior del gato es muy frágil y puede golpear al gato directamente en la cara.
Luego está una mezcla de dragón que escupe fuego, pirata y gato. ¡La clave es abrirse paso! Ponte en movimiento. ¡descubrimiento! Ponte en movimiento. Si no hay lugar, simplemente busca un gato al que abofetear. Si no hay lugar, simplemente sigue al durian por un tiempo (no puedes seguirlo todo el tiempo, porque no se puede matar al durian y no es bueno para nosotros perder sangre). Si hay demasiadas direcciones en una dirección, cambie de dirección. Puedes caminar. No muera en la etapa inicial, deje esta etapa para la tolerancia a fallas. La habilidad de ladrillo es muy ventajosa en esta etapa. Se activa con mucha frecuencia con un escudo, con tanta frecuencia que no hay espacio, y ocasionalmente hay un espacio de 1 a 2 segundos. Ni se te ocurra coger la piedra. En este momento, el magnetismo entrará en juego y ocasionalmente se actualizará para restaurar la sangre. Las piernas de pollo no comestibles son más deliciosas.
Estas son todas las cosas que los jugadores deben hacer para desafiar el nivel 40 de Cannonball Attack Team. Los jugadores deben desafiar de acuerdo con el método indicado en la guía, para que su tasa de éxito al pasar de nivel pueda mejorar enormemente. Ahora ve y completa tu desafío.