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¿Quieres unirte a guiones de realidad virtual, pero no sabes cuáles son las perspectivas?

Las perspectivas son buenas, pero la industria se encuentra actualmente en un proceso de desburbuja.

En 2021, la noticia de que “el número de tiendas cerradas se duplicó en abril” apareció en la lista de búsqueda más popular de Weibo. El índice de la plataforma de comercio de segunda mano "Xianyu" muestra que en abril, el número de guiones, accesorios, mesas y sillas revendidos por la plataforma por motivos de "quiebra" aumentó un 110% respecto al mes anterior.

Durante un tiempo, esta emergente industria de la cultura pop, que había estado circulando en China continental durante menos de cinco años, pasó a primer plano. La experiencia de la industria que acaba con los guiones ha pasado de la “ola inicial” del año pasado a la “ola final” de este año. Esta situación está relacionada con la gestión poco profesional de algunas tiendas: muchas tiendas de guiones se apresuran a abrir para ganar dinero rápido. No son lo suficientemente profesionales, tienen problemas de funcionamiento y no durarán mucho. Después de experimentar una rápida expansión, toda la industria comenzó a contraerse rápidamente.

La eliminación de guiones actualmente carece de estándares de la industria: "Muchas tiendas nuevas no tienen KP, MC y DM para guiar a los jugadores a jugar, y nadie regresará después de jugar, lo que hará que los jugadores no entiendan bien y pierdan interés. en la destrucción de guiones". TT cree que la "ola de quiebras" es la única manera de lograr un desarrollo sostenible del mercado: "Últimamente, la industria de la destrucción de guiones será relativamente estable porque la burbuja industrial está retrocediendo".

En términos de perspectivas, la razón por la que los jóvenes prefieren jugar sin conexión es porque este tipo de juego restaura la fuerte conexión de la identidad real fuera de línea que ha sido erosionada por la "conexión débil" de las redes sociales de Internet. salir del círculo de la vida diaria y el trabajo, conocer gente más interesante e incluso convertirse en buenos amigos.

También es difícil para los "jóvenes del nido vacío" de "One Bowl" ser "inmunes" a las reuniones fuera de línea de jugadores fuera del juego. "Script Killing" sin duda proporciona un espacio de juego para la imaginación y la trascendencia para los jóvenes que viven en condiciones normales. La gran cantidad de tramas de "Script Killing" ficcionalizan el tiempo y el espacio, ocultando la verdadera identidad, dejando espacio para juegos imaginarios arbitrarios.

Esta transformación del tiempo, el espacio y la identidad de roles es, en cierto sentido, una forma de resolver tensiones, liberar la confrontación y lograr el equilibrio interior.

Así que las perspectivas de la industria son buenas, pero aun así hay que tener cuidado al unirse, considerar hacer una investigación de mercado y estar completamente preparado.

Problemas en la industria:

Los buenos guiones son cada vez más escasos: por un lado, las fuentes de escritura no son ilimitadas y los guionistas se encontrarán con obstáculos en la escritura. Aunque muchos recién llegados se han sumado al campo de los que acaban con los guiones, no hay nada nuevo. Por otro lado, los jugadores empiezan a experimentar fatiga estética, un poco como en los dramas de cine y televisión. También están razonando para encontrar al asesino. Es toda la misma vieja rutina. Los jugadores pierden interés cuando no experimentan cosas nuevas.

TT reveló que los libros urbanos se han vuelto populares recientemente y la gente ha comenzado a jugar con temas como los viajes. Además, debido a que los jugadores tienen mayores requisitos de razonamiento, "el nuevo guión se ha ajustado en consecuencia para debilitar la trama y fortalecer el razonamiento". Además, debido a la falta de supervisión por parte de las asociaciones industriales, la industria que mata guiones ha tenido durante mucho tiempo el problema de una competencia feroz.

TT reveló: "Algunas editoriales y tiendas de guiones no están unidas en la competencia y hay fenómenos como precios bajos, piratería y malas críticas. Sin embargo, los asesinos de guiones profesionales suelen valorar la comunicación y la unidad". y también pueden permanecer en la competición hasta el final.

TT dijo: "Todos los años realizamos viajes de negocios a Beijing, Shanghai, Luoyang, Xi y otros lugares para comunicarnos con juegos de mesa bien hechos. Hace algún tiempo, un equipo de juegos de mesa de Xi'an Hice un viaje especial a Guangzhou y nos comunicamos por lo general intercambiamos habilidades de libros (anfitriones) y discutimos tendencias de juegos con guión, modelos, precios, etc. "

Vale la pena mencionar que debido a la falta de interacción entre ellos. editores, tiendas y jugadores, el desarrollo de toda la industria no es lo suficientemente saludable. TT dijo: "Los editores deben comunicarse con la tienda de manera oportuna para recopilar comentarios de los jugadores y obtener opiniones sobre experiencias de primera mano, lo cual es muy útil para la creación. Aunque hay muchos editores en el mercado, hay relativamente pocos editores que realmente recopilen jugadores. opiniones., esto no será beneficioso para el desarrollo del editor "

¿Consulta el contenido anterior? El estallido retrocede y el guión necesita desespumarse.

People's Daily Online: las tiendas fuera de línea han superado las 30.000. ¿Cómo capturó "Script Kill" a los jóvenes?

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