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La esencia de la bondad del diablo

En primer lugar, dominar la energía eólica eléctrica es algo básico. Aunque nadie puede lograr el 100% en un combate real, al menos debes mantener una tasa de éxito bastante alta y hacer lo que quieras.

En segundo lugar, también debemos entender los cargos. Los honorarios de un DJ no están tan relacionados con la vida como los de 18, pero siguen siendo un elemento esencial.

Además, CD ~ WS2 también es un curso obligatorio. Se puede decir que la cancelación de CD de Dj es la más útil entre las cuatro tres islas (la menor amenaza de Jin es demasiado pequeña, Pingba casi no necesita cancelación de CD y 918 ws1 es demasiado corta). Aunque necesita protección, es la alternativa más poderosa al CD4. Aunque masterizar CD ~ WS2 por sí solo no puede convertirte en un maestro, los maestros deben saber esto.

Excepto que el viento más rápido es el más básico

Aprovecha al máximo los pasos f n d ~ d/f ~ u/f (↘↗)

Porque d~ Los pasos de d/f~u/f(↓↘↗ pueden protegerte automáticamente.

gt Encuentra el ff3 1 del núcleo del diablo.

gt Puedes cancelar la última opción de 3 o 4,

gt hace un pequeño salto para eliminar la distancia,

gt

gt Como resultado, lo probé yo mismo y lo descubrí

gt está en ff3 Después de 1, ingrese ff o bb (delantero o trasero).

gt Puede cancelar la rigidez y realizar la acción anterior. Esto debe considerarse como una habilidad que no figura en la lista de habilidades. /p>

gt

gt¿Es este el diablo con una pierna rota, Liduo?

gt¿Esto debería poder? para hacer más trucos...

Esto no es para cancelar la rigidez. En el mejor de los casos, este es solo el primer paso.

gt gt Cuando jugué Tekken 5 con mis amigos hoy. , Usé accidentalmente (Devil's Wind Ren) 1 2 Egret Yuwu Es decir,

Este movimiento es exclusivo de Iron Three

gt (Puño izquierdo-Puño derecho-Egret Swim). Dance) debe ingresarse rápidamente

gt1 2 1 4

1 2 (4) 1 4

Agrega un 4 en el medio

<. p>Simplemente haz clic en él rápidamente

gt Te infectarás después de usarlo varias veces

Habilidades esenciales: 1. Todo el mundo sabe que los fantasmas pueden cancelar guiones (en lo sucesivo denominados. fantasmas)

2. Thunder Red Slash (persecución ligera) que puede ser cancelado por Egret

3 Super básico d3 4

Es básicamente un combo que termina. con un fantasma

A continuación, usa d3 4 dependiendo de si el oponente está afectado (el oponente se queda quieto o comienza desde el mismo lugar)

Corta con Hong Lei (el oponente está afectado) y luego. persíguelo

Cuando Trueno corta el rojo, también puedes recibir tres garcetas - gt; d3 4

Debido al guión, no habrá problema de distancia

Y el fantasma comienza primero. Ventajas, lo que hace que sea mucho más fácil juzgar a la víctima.

Por supuesto, esto también se puede aplicar a la segunda opción después de ff1 2.

Quiero. para preguntarte... porque no he visto muchas imágenes.

Principalmente quiero preguntar cuántos pasos hay en Fengshen

fnd ~ d/f(↓↘. )nf nd ~ d. /f(↓↘)nf nd ~ d/f(↓↘)...

F n d ~ d/f (↓↘) B. Shen Feng canceló en un solo paso y se puso de pie.

F n d ~ d/f (↓ ↘) d/B el paso de Shen Feng cancela la sentadilla.

F n d ~ d/f (↓ ↘) u Shen Feng caminaba arriba y abajo.

Además, tengo mi propio ff.

d~d/f(↓↘)nff y d~d/f(↓↘)... Paso Fengshen guión Paso Fengshen (los cuatro elementos anteriores se pueden cancelar).

d~d/f(↓↘)nf y d/f(↘)... Shen Feng corre hacia Shen Feng (no se puede cancelar)

Quiero preguntarte todos saben algo.

..

¿Qué tan efectivos son estos pasos?

Por supuesto, lo que quiero preguntar no es que, por ejemplo, f·n·d~d/f(↓↘)b sea un truco que se pueda cambiar.

Pero cómo usarlo. ¿Cuál fue tu experiencia?

Escribí algo apresuradamente, espero que sea útil.

Bayi DJ

1 tiene una larga distancia, mientras que F1 es excelente y tiene una distancia de contención corta, que es inherentemente insuficiente.

112 es realmente todo lo contrario, muy recomendable.

122 es de hecho lo contrario. Comparado con 112, no funciona bien y es un movimiento basura.

Los movimientos basura 10~13 de 22 son ataques anti-especiales realmente explosivos.

La habilidad principal de Electric Wind Piao, la apariencia más rápida es 13f. El rendimiento es el mismo que 18, pero el más rápido es más rápido.

Al estar defendido por 5, hubo un 1f lento que se escapó temporalmente del alto rendimiento de 18. Parece que la actuación desde arriba es inevitable.

Nota: "La precisión de la medición del viento de la medición del viento 124 afecta directamente la tasa de victorias de esta batalla.

(También estoy practicando)

B1 está defendido por 3, y la distancia es relativamente corta, todo el mundo sabe que se invierte después de cortar los pies.

Agáchate con ambas manos para lidiar con aquellos a quienes les gusta usar la tecnología ws. agarra y luego atrapa el viento. Si tienes la mitad de salud, también puedes usar ss~b1.

Si tienes confianza en tus manos, recomiendo Fengshen b1~. De verdad, también puedes usar bb. para esquivar la habilidad B1 ~ y se puede usar en el futuro, pero la probabilidad es muy alta en el combate real

Correr el servicio de Shen Feng, si el oponente no se mueve, es pequeña <. /p>

Hay demasiados seguimientos, así que no los escribiré.

Wall recomienda la sección media f2, similar a -11 ff2 y 18 f2. usado con cd Recomendación de pared, protegido por -11, relación de distancia, seguridad

Df1 tiene 3 habilidades derivadas, las 4 siguientes son flotantes, pero el medio contiene la fuerza principal, esta es mi favorita, la. se pueden usar los siguientes 2.

Puedes hacer sentadillas, combinado con el retraso df1 ~ f2 (recomendado: 2 no dispara, cd4), usarlo varias veces.

El retraso 2 funciona. ch1 golpea el objetivo, sigue ls

Haz clic en ch

Rakshasa Gate dispara 2 veces seguidas, esto sucede muy rápido

F4 es fuerte. en el medio, confundido por la defensa 5, con cd

Ws ws12, 2 rondas en el aire, la fuerza principal ws2 en la etapa inferior, ataque rápido, larga distancia, pequeña falla en la liberación de aire p>

Habilidades principales de WS, corto alcance, fuerza absoluta que depende de la defensa -12, cancelada por la defensa -12, operación hábil de cd,

La operación competente de cd aumentará el poder de ws2

Cd~ es sinónimo de Mishima. La clave es cómo combinar tácticas y cómo confundir al oponente en las etapas media e inferior.

La proporción de cd4 y DJ es demasiado débil. Y no hay ninguna estrategia. Hay tantos cambios que da miedo pensar en ello.

Db3 evitó el último párrafo.

Acerca de. la pared

18. La comparación es relativamente simple. No basta con usar f2 y cd4

1 No te rindas ante las tácticas del oponente como 18.

F2 ~ F4 ~ D4 CD4 ~ D4 pared ~ 1 42 El momento verdaderamente aterrador para DJ comienza ahora

Retraerse~saltar~d1~volver a ~ws12~mitad de salud

<. p>Esto es lo que me enseñó Buzhu bb~cd3 impacto, aunque no violento

Pero sigue siendo impresionante

Para desempeñar este papel primero, la premisa es

El viento más rápido debe ser estable, no necesariamente 100

pero al menos más de 60

El núcleo del demonio no es muy fuerte en términos de atributos de valor duro.

1 sucedió en 10

No puedes pelear como Paul Law Bryan y otras figuras del boxeo de 8F.

Algunas personas han dicho antes que Yao Ren no es adecuado para el combate a larga distancia.

Sucede que mi estilo de juego es la lucha a distancia.

Usando ff2 como melodía principal mezclada con Fengshenbu. Steve se mueve horizontalmente. fffbbbb se movió.

Ampliar las siguientes opciones

Dos opciones:

Tongba Naraku

Sistema anti-balanceo verdadero:

La mejora más rápida en energía eólica

Sistema de caparazón de contención:

El dios del viento tiene un ojo para bajar y el fantasma tiene ocho puertas y un ojo (el anciano lo llama fantasma)

Método de ejercicio:

Acostúmbrate a moverte constantemente para alterar el ritmo del oponente.

Además de moverte, también debes acostumbrarte a la defensa instantánea y al viento más rápido y al Naraku más rápido mientras te mueves.

¡Fantasma! (d/f1~ff)

Esta es una de las buenas formas de contener la fuerza demoníaca principal.

1. El fantasma toma la colcha para defender>; la arroja

2. El fantasma toma la defensiva> y deja caer su talón.

3. Defensa de la colcha del fantasma> d4

4. Defensa de la colcha del fantasma>Defensa del fantasma>Defensa del fantasma>Fantasma......

5.Fantasma tomó CH gt para el segundo tiro>

También se derivó que al oponente le gustaría moverse, por lo que posteriormente perdió dos volteretas.

Sigue siendo un fantasma (amado por los mayores)

Antes de expresar los siguientes pensamientos,

primero explicaré el corte del talón y la caída del talón.

Cortar el talón significa D/F4, y bajar el talón significa levantarse y levantarse.

Feng Shen bajó y se detuvo inmediatamente, conocido como Feng Luo.

Luo Feng

El viento cae lentamente, pero la distancia que recorre es un poco más larga.

Perseguirse y contenerse mutuamente cuando se los alejan es la mejor opción.

Por ejemplo, si un fantasma defiende, el oponente se retirará inmediatamente

Puedes perseguirlo y contenerlo con el viento.

1. Feng Luo>; El fantasma toma la defensa>Lanza

2. El fantasma toma la defensa>Heel mira hacia abajo.

3. Feng Luo>Fantasma toma defensa> d4

4. Feng Luo>Defensa fantasma>Defensa fantasma>Defensa fantasma>Defensa fantasma>Fantasma....

5. Feng Luo>Gui Zou CH gt toma la segunda foto>

El artículo fue escrito antes de flotar y procesarse, así que no diré más.

Muchos personajes no solo tienen habilidades flotantes, sino también la siguiente etapa del procesamiento inicial.

Yaoren es sólo uno de ellos.

Naraku se detendrá inmediatamente>Dos garcetas> 1 gt; ff 1 gt; dos fff garcetas

Naraku se detendrá a más tardar> Niutou dos estaciones> 1 gt ff; Fff Egret 2 (súper lejos)

Después de cargar la pared, la parte de conexión

Ascendiendo al cielo (viaje 2)>Arriba la ola de loto rojo (u/f1 2)> Muro>Rakshasa Gate 3

ataque esqueleto gt

Sección flotante>Muro> 1 2 4 (Nota 1) Cancelar dos garcetas>El oponente cierra>Salto Feng Shen (Nota 2)

gt La otra parte no tiene tema > Cavar batatas te hace sentir bien (Nota 3)

Segmento flotante > Muro > 1 2 > D3 4 gt La otra parte tiene razón >; Nuestro lado izquierdo se mueve lateralmente > F3 (Nota 4 )

gt El cuerpo izquierdo del oponente > Nuestro lado izquierdo se mueve lateralmente > Bones jump (Nota 5)

gt El oponente no tiene cuerpo principal > Excavar batatas al extremo.

Anotar...

1 Necesidad de captar el sentido del tacto. Después del éxito, habrá dos garcetas golpeando a izquierda y derecha.

Uso: 1 2 4 0 4.

2. Cuando el oponente está detrás, al saltar f n d ~ d/f u/f, Shen Feng saltará detrás del oponente (↓ ↘↗).

Agacharse por 1 gt; levántate WS2 (asegúrate de no poder defenderte)

3 Cavando batatas d/b2, según la gente de Zhongli

4 Igual que la Nota 2, incapaz de defender.

5 Igual que la Nota 2, no se puede defender.

A veces la flotación en el aire puede deberse a la posición del oponente.

Flota de lado, por lo que queda indefenso y se ve obligado a tomar una decisión.

Explicación

Puño del Dios del Viento>El oponente se gira hacia un lado>Rosa Gate 1 gt; el oponente sufre>Feng Shen Jump>Golpea el borde (consulte el ataque y la defensa de la muralla de la ciudad)

gt Inmunidad del oponente> Cavar batatas o Naraku

Un ejemplo de relación de sangre

Puño del Dios del Viento> y Muro> 1 2 Garceta (consulte el ataque al muro y defensa)>El oponente se retira>Feng Shen Jump

gt Sentadilla 1 gt Levantarse WS2 gt El oponente se inclina y cambia de posición (este se ve obligado a inclinarse y quedar indefenso)

gt Rakshasa Gate 1 gt; El oponente acepta el cuerpo> Fengshen Jump> Bucle infinito.....

Caer es un buen movimiento.

No hay ninguna desventaja en trabajar con tecnología rápida.

Es solo que el disparo láser de Yao Ren a Baishan es difícil de resolver.

Da ejemplos según el nivel de dificultad.

Toma fantasma >Proyección láser o Montaña Blanca (fácil)

Sistema de caída del talón, corte del talón y caída del viento>Proyección láser (media)

Puñetazo en cuclillas > Proyección láser (dificultad)

Dios del viento Bubu Jingxin>Proyección láser (emocionante)

Claramente

Todas las teorías deben estar respaldadas por evidencia.

Sí, lo anterior

1.df1 está protegido:

Contraataque: 1, retraso 2, golpe.

2. Agáchate y escóndete. En este tipo de combate cuerpo a cuerpo, el oponente puede tomar un respiro y atacar primero suele ser la primera opción, por lo que se agacha, se esconde y persigue el cielo.

Defiende la estación del oponente: 1, continúa df1, después de ser defendido, serás la primera opción y seleccionado.

2. Naraku, después del uso repetido de df1, el oponente no se atreve a agacharse, luego usa el violento combo de sangre de Naraku-16F para activar la habilidad. Si quieres defender, debes mirar primero.

3. ¡Dispara con láser! (h~qcf1 2)

El oponente se pone en cuclillas: 1, df12 es enviado en segundo lugar, continúa eligiéndolo después de aplastarlo.

2. CD ~ WS2, ¡el más doloroso! La premisa es que Naraku tiene que usarlo con suficiente fuerza antes, y no hay presión agachada que causará una sombra al oponente en la siguiente sección.

3. Rakshasa dejó de disparar dos veces y luego dejó que el oponente siguiera adivinando.

4. uf4

2. Clics de df1:

El oponente se atreve a agarrar: 1, demora 2.

2. Agáchate y escóndete

El oponente se mantiene en defensa: 1, continúa con df1 u otra supresión de rango medio.

2. Naraku

¡Tres, dispara!

Defensa agachada del oponente: 1, CD ~ WS2

2, Rakshasa

3, uf4

Tercero, df12 recibió Protección:

Contraataque del oponente: agacharse y esconderse (mira el primer párrafo del oponente, el favorito de Laos)

Defensa del oponente: igual que df1, suprimir o elegir.

Pero después de que df12 defiende, el oponente normalmente tomará medidas y se adaptará a los cambios.

Cuatro hits df12:

El rival se atreve a agarrarlo: Rocha puede hacer cualquier cosa, pero uf4 parece estar bien.

Defensa oponente: golpea con df1.

En pocas palabras, es alrededor de df12, incluidos cdf4, ff2, Juewu, Naraku, Peak, etc. , y rara vez hay batallas a distancia. En el combate cuerpo a cuerpo de Gui Bamen, la situación de DJ siempre es la de elegir y ser elegido. La supresión de Gui Bamen no siempre tiene una ventaja absoluta. También hay 11 restricciones, pero el efecto no es tan bueno como el de 18. Lo anterior es sólo un ejemplo.

Se enumeran las tácticas comunes utilizadas en torno a Oni Hachimen. Las situaciones de combate reales cambian constantemente. Justo cuando el oponente retrocede o camina de lado en la adversidad, tiene que tomar otras contramedidas correspondientes. El oponente no puede seguir sus propias ideas ni seguir siempre una rutina fija. Tekken no es un juego tan simple y mecánico.

Ya sea que este estilo de juego sea bueno o malo, la clave es que las habilidades y la experiencia del puño de hierro de Ning, así como la propia actuación del DJ, hacen que este DJ siga siendo fuerte. Tekken es un juego en el que es fácil crear tu propio estilo.

Mi propia comprensión táctica: Personalmente, creo que el estilo de juego japonés es relativamente suave. Aunque la realización del truco está ahí, para buscar refrigerio y tranquilidad, sigo prefiriendo las tácticas tradicionales. Los Qudans han sido objeto de investigación. Por supuesto, ese estilo de juego extremo requiere un fuerte conocimiento de la distancia, la velocidad y las capacidades de reacción, y requiere años de entrenamiento y acumulación. En el estilo de juego popular, ff2 es un movimiento ofensivo importante. Movimientos impecables como ls y uf4 también son apoyos importantes, nada sirve solo para romper la defensa. Entonces, entre otras cosas, hacer rugir dos vientos eléctricos en el mismo lugar también reducirá el deseo del oponente de correr hacia adelante. DJ se apresura a elegir, y el poder es obvio: un Naraku puede cortar la fuerza física del oponente en 40, un ws2 es 50 y un viento eléctrico es 60.

De hecho:

Vertical:

- 10f: 112_22

- 13f y superiores: df44

Arriba - 14f: Viento eléctrico

El estado en cuclillas está invertido:

-11f y superior: ws4_ws44

- 14f y superior: ws2 (dj max One de las ventajas, uno de los opuestos de ws más fuertes de toda la serie)

Nota: Después de que algunas piernas largas y duras (law, nina, baek, etc.) fueran bloqueadas, ws2 no pudo alcanzarlas. En este momento, cancele el estado agachado y confirme con la batería.

Corte:

Cuchillo: df44

D3 4 (no estoy seguro, depende de la postura del cuerpo del oponente)

Pie cortante: uf4

D3 4 (tampoco estoy seguro, me perdí B1 ~ DF2...)

Nota: usar Naraku o habilidades de lanzamiento después de cortar es irreal, pero a menudo te sorprenderá.

Finalmente, aquí hay otros dos movimientos ocultos de DJ, que han estado disponibles desde t3:

1, 2, 4 ~ 1 4, 2, 4_d4

12 Después de 4 golpes, fue directo a la garceta. Leedy se utilizó en el vídeo y puede ser utilizado por la anterior empresa de muros del Dr.

WS 4 ~ 3

Puedes ingresar rápidamente 4 ~ 3 cuando estás en cuclillas, por lo que puedes pasar directamente a 4 ~ 3 mientras estás en cuclillas. Después de Naraku, cuando seleccionas cd3 o 4 ~ 3, 4 ~ 3 a menudo se emitirá como 3 4, pero de hecho, se puede emitir ingresando WS4 ~ 3. Este es el caso en el video.

Los movimientos más utilizados:

cd2, ws2, cd4, ff2, df12, bf21..., uf4, f~hcf1 2.

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