Mi computadora ha cambiado dramáticamente.
A continuación, te lo presentaremos. el sistema, el control y otros aspectos.
[Aspectos del sistema]
"PES5" ha realizado muchos ajustes en el sistema de juego. Es relativamente fácil de aceptar para los recién llegados, pero. Es más difícil para los jugadores experimentados en transmisiones en vivo aceptarlo desde el principio. Vamos a explicarlo a continuación. Hay algunos cambios en PES5 en comparación con PES4. los jugadores entenderán si hay alguna omisión.
La interfaz de selección de equipos de PES5 está dividida en cuatro continentes y utiliza un mapa mundial que es muy claro (en FIFA2006 de 2006, el autor pasó diez minutos sin encontrarlo). la selección nacional, sudor...) y los equipos de la liga también se dividen en 64 equipos nacionales y 138 clubes. Hay 202 equipos para que los jugadores elijan. La retención de equipos clásicos y jugadores famosos agrega más diversión al juego. Las estrellas eternas en nuestros corazones continúan volando en la cancha y sigamos escribiendo nuevas leyendas para ellas. Desafortunadamente, hasta ahora la serie de fútbol en vivo no ha sido autorizada en países como Alemania y Países Bajos. y números, y las estrellas retiradas autorizadas no tienen nombres reales. Aquí, el autor tiene que admirar WE2002, que también se desconoce. Todas las inscripciones están registradas con nombres reales. Sin embargo, los equipos All-Star mundiales y europeos que desaparecieron. de WE2002 todavía no aparecen en este drama.
La Liga Master, la Liga General y la Copa se han conservado en consecuencia. Y perfecto, el nombre de la copa también puede ser modificado por uno mismo. Nombra la Copa del Mundo con el nombre del autor, lo que permite que esas estrellas arrogantes compitan. En términos de imágenes, el autor personalmente siente que no hay mucha diferencia con PES4, principalmente porque está limitado por las funciones de PS2, por lo que la versión para PC. No cambiará mucho excepto por la mejora de la resolución, pero habrá algunas mejoras en la iluminación, las sombras y los detalles de los personajes. Parece que si quieres ver una gran mejora en la transmisión de fútbol en vivo, solo puedes esperar a PS3. /p>
PES5 ha agregado un nuevo tipo de clima: nieve. Siempre que la estación esté seleccionada como invierno en la configuración del juego antes de que comience el juego, puedes elegir jugar en días de nieve. todavía puedes ver a los atletas el aura blanca, pero el aura blanca solo aparecerá cuando haya escenas específicas como marcar un gol.
En términos de jugadores y acciones, este trabajo también ha hecho grandes ajustes. En primer lugar, se ha cambiado la postura de carrera de los jugadores. Se han añadido cuatro posturas de regate diferentes, incluido el movimiento de regate más famoso de Figo. También tiene 9 movimientos de tiro libre y hasta 73 movimientos de celebración de gol.
PES5 también añade dos nuevas posiciones, "ala lateral" y "dos tops" (representados por WB y SS respectivamente en el juego). Un "lateral" es un jugador que defiende principalmente la banda, y su naturaleza es entre lateral y lateral, como el argentino Zanetti. "Two Tops" es similar a "Nine and a Half" o Shadow Killer, una especie de emboscada.
Al mismo tiempo, KONAMI también pretende mejorar el rendimiento de los juegos online.
Y promete a los jugadores que no habrá retrasos obvios en la red como en PES5. Además, la batalla no se limita a selecciones y clubes con partidos fijos. En la batalla de PES5, los jugadores podrán competir con otros con su propio equipo de la Liga Master. Aunque estamos limitados por ciertos aspectos, todavía no conocemos la situación real de las redes en PES5, pero usar tu propio equipo para competir con otros es realmente lo más destacado. Es emocionante pensar en utilizar a Diego Maradona y Cruyff, God of War y los Tres Mosqueteros holandeses para competir con otros. Además, el modo de juego Master League se ha mejorado aún más, agregando más proyectos de crecimiento de jugadores y varias curvas de crecimiento diferentes al juego anterior.
También se ha mejorado la proporción entre cancha y jugadores, por lo que la cancha ya no se sentirá abarrotada. Aunque el espacio se ha hecho más grande debido a los cambios defensivos de KONAMI, eso no significa que haya espacios en todas partes. Se nota que KONAMI maneja muy bien los cambios en el fútbol.
[Control]
"Pro Evolution Soccer" siempre ha sido excelente en términos de autenticidad y operatividad del juego, y esta situación se ha sublimado en PES5.
Aunque los botones de control de PES5 no son diferentes a los del juego anterior, todavía hay muchos cambios en algunos aspectos. En este trabajo, el tirón horizontal de las teclas de dirección R2 + en los dos primeros trabajos se cambió al uso directo de las teclas de dirección. La razón principal para eliminar L2 ahora es que la consola de juegos PSP de Sony no tiene teclas de control L2 y R2 (pero esta afirmación de muchos medios aún es cuestionable, porque L2 y R2 están lejos de ser prescindibles en PES5). Por ejemplo, el regate a velocidad media de R2 y la bola curva en el interior del empeine al disparar, los ajustes tácticos de L2 y las tácticas de tiro libre, etc. , sería un poco arbitrario pensar que un cambio horizontal es para cuidar al PSP. Al mismo tiempo, al ejecutar un tiro libre, el cambio táctico cambia de la tecla de selección a una pulsación prolongada de L2.
Mantén pulsado R2 y utiliza las teclas de dirección trasera, y la bola será arrastrada hacia atrás, pero a diferencia del anterior, la bola será arrastrada hacia atrás directamente. Creo que este cambio es muy razonable, porque PES4 generalmente no tiene movimientos de arrastre poco a poco durante el juego. Al mismo tiempo se han añadido nuevos movimientos como la "Cola de Buey" de Ronaldinho.
□ Cooperación con R2 Key
□ Coordinación de tiro △
Se debe decir que los cambios en el tiro en PES5 son los más emocionantes y gratificantes. Cuando disparas en PES4, siempre tienes la sensación de dar una patada en un lanzamiento de peso. La velocidad de la pelota es lenta y los tiros de larga distancia son un poco inútiles. Pero PES5 ha sufrido grandes cambios. La velocidad de la pelota al disparar ha mejorado enormemente y también se ha mejorado la potencia de los tiros de larga distancia. Y se han añadido tres métodos de disparo diferentes: empeine interior, empeine delantero y empeine exterior. Presione el tiro normal □ como un tiro normal, presione el botón de tiro □ para cooperar con △ para realizar un ataque con el empeine externo con una velocidad y potencia aterradoras, y presione el botón de tiro □ para cooperar con el botón R2 para jugar un ataque de bola curva ( pero estos dos métodos de tiro tienen un impacto negativo en los sentidos del jugador (es más exigente y requiere práctica paciente). Los disparos a larga distancia finalmente se han convertido en un arma poderosa para romper las densas defensas. Debido a que el indicador de potencia de tiro se acumula más rápido en PES5, los tiros en el área de penalti suelen ser más altos y la probabilidad de dar en el poste también aumenta hasta cierto punto. El arma mágica de las dobles fintas que antaño enfrentaba en solitario al portero también se ha visto debilitada en esta obra. Personalmente, creo que la tasa de acierto de los tiros desde esquinas cercanas es mayor en PES5. La emoción tras romper la portería es incluso mayor que en PES4.
En cuanto a pases y atrapadas de balón, PES5 también ha sufrido grandes cambios. Antes no podía patear el balón desde el defensor hasta la portería. Por supuesto, esto se acerca más a la verdad. Lamento mis años de arduo trabajo... Al pasar el balón, los jugadores a veces eligen automáticamente pasar el balón con el interior y el exterior del empeine según la situación en el campo, y el balón no es tan estable como en PES4. Especialmente para aquellos jugadores que presionan R1, el balón será llevado muy lejos cuando lo atrapen. En los partidos de fútbol reales, es muy común que los jugadores atrapen el balón y salgan directamente, pero eso es para asegurarse de que no haya defensores frente a ellos, no para darle el balón al oponente. Los diferentes métodos de pase y recepción tienen un gran impacto en el juego, pero cuándo y cómo operar, aún depende de los jugadores explorar.
En términos de defensa, debido a los cambios en la clave R2, PES5 plantea requisitos más altos para la defensa de los jugadores. En la defensa de PES5, para los jugadores, anticipar y bloquear las rutas de pase son requisitos previos para una buena defensa. En los enfrentamientos ofensivos y defensivos, ya no habrá situaciones en las que la gente sea arrastrada desde la zona de defensa a la línea de fondo de la zona de ataque como en los juegos anteriores. Al mismo tiempo, a menudo sucede que los defensores se acercan al cuerpo y estiran las piernas para interceptar el balón. Los jugadores no necesitan presionar al defensor. Esto es muy real, lo que impone mayores exigencias a la defensa. el lado ofensivo.
[Detalles]
El dicho "Los detalles lo determinan todo" es absolutamente una verdad eterna. Y la comprensión y el procesamiento de detalles de "PES5" también han alcanzado la cima de los juegos de fútbol.
Sistema de daños y faltas:
En PES5, el sistema de daños ha cambiado mucho. El primer cambio es que cuando un jugador se lesiona en el campo pero la pelota muerta no se forma, un jugador pateará la pelota fuera del campo (normalmente la computadora hace esto, los jugadores rara vez patean la pelota activamente, sudan...) , dejó que el jugador lesionado fuera tratado y luego el jugador lesionado devolviera el balón al oponente, lo que reflejaba plenamente el espíritu de la ética deportiva. Pero si dos jugadores de ambos lados están jugando un partido y nadie lo ve, el árbitro detendrá automáticamente el juego cuando el balón llegue al centro del campo para "rescatar" al jugador lesionado. En juegos anteriores como PES4, los jugadores se caían durante el juego, pero si no había juego sucio, el jugador no resultaba herido. Y habrá muchas formas de daño en este trabajo. Las mejoras en este ámbito son muy satisfactorias.
Accidentalmente me torcí la cadera. Estoy muy frustrado.
En PES4, si hay un partido de copa o liga, a medida que avance el juego, la fuerza física del jugador disminuirá y el valor de fatiga aumentará, lo que afectará a la fuerza física del siguiente partido. En este trabajo, la fuerza física se lleva a un nuevo nivel. En primer lugar, el valor de fatiga ya no es fijo (por ejemplo, en PES4, el valor de fatiga se divide en ocho valores de fatiga del 1 al 8, mientras que en PES5, el valor de fatiga se divide del 1 al 100 con más detalle). ).
Además, la fatiga ya no afecta solo a la condición física de un jugador, sino que también afecta el rendimiento del jugador en la cancha, como correr y correr, reaccionar, pasar y atrapar, etc. Al mismo tiempo, cuando la aptitud física de un jugador cae a un cierto nivel, el tanque de aptitud física se volverá rojo, lo que hará que el jugador no pueda alcanzar la velocidad máxima mientras corre, y su nivel de tiro también se verá afectado. También ocurrirá un problema más grave, es decir, cuando la fuerza física del jugador se ponga roja, la probabilidad de lesión aumentará considerablemente y la probabilidad de lesión grave también aumentará. Si el jugador principal de la Superliga china está gravemente lesionado durante n meses, creo que ese sentimiento definitivamente hará que los jugadores lloren sin lágrimas, así que cuando esto suceda físicamente, es mejor reemplazar a los jugadores lo antes posible.
Las faltas también se han "mejorado" de forma integral en PES5. Ahora muchos jugadores se quejan de demasiadas faltas y el juego siempre se interrumpe. Es cierto que la frecuencia de las faltas ha aumentado en este juego, pero no es porque el sistema aumente deliberadamente el número de faltas para lograr el propósito real (qué partido de fútbol tiene menos faltas, el silbato del árbitro sigue sonando en los partidos de fútbol reales). ), pero debido a la gran cantidad de faltas Las consecuencias de que algunos jugadores presionen la tecla ╳ al defender y cuando compito con otros, en comparación con PES4, siento que la frecuencia de faltas no es tan alta como muchos jugadores dicen. Si hay demasiadas faltas, primero debes deshacerte del mal hábito de presionar la tecla ╳ y reemplazarla por anticipar y bloquear la línea de pase. Esto también es muy importante en el camino hacia la etapa maestra.
Sistema de fuera de juego:
El sistema de fuera de juego en esta obra también se ha adaptado a los tiempos, imitando por completo las últimas reglas de la FIFA. Mientras el jugador fuera de juego no reciba el balón, no será sancionado fuera de juego. Este cambio dará a los jugadores más espacio para la innovación táctica mientras buscan el realismo.
Cuando entras a la arena, finalmente puedes ver al público.
El potente motor de física y las entidades de modelado hacen que el contacto físico sea más realista. Ya no habrá la situación en la que dos jugadores se desgastan como en el juego anterior. Colisiones como esta solían ocurrir entre compañeros de equipo.
[Aspectos integrales]
En términos del sistema de ejecución del juego, la configuración requerida es casi la misma que la de PES4, siempre que el sistema que anteriormente ejecutaba PES4 sin problemas pueda ejecutarse. PES5. Lo único es que las instrucciones de configuración oficiales indican que se requiere compatibilidad con la tarjeta gráfica DirectX8.0. Supongo que puede deberse a que la escena de nieve requiere compatibilidad con una tarjeta gráfica DirectX8.0. En la prueba real de la tarjeta gráfica, la ATi R9550 de gama más baja en la sala de evaluación puede alcanzar una velocidad de 60 FPS por segundo con una alta calidad de imagen de 1024*768. Entre todas las tarjetas gráficas que admiten DirectX9.0, sólo la eForce5200 puede alcanzar una velocidad de 60 FPS por segundo con una alta calidad de imagen de 1024*768. Entre las tarjetas gráficas DirectX8.0, las tarjetas gráficas de la serie GeForce4
Ti son perfectamente capaces, mientras que la R8500 de ATi sólo puede funcionar sin problemas con una calidad de imagen media, 1024*768. Las tarjetas gráficas como GeForce4 MX440 no pueden funcionar sin problemas, pero mediante la optimización del software 3D-Analyze, aún se puede lograr un cierto grado de fluidez en el juego con baja resolución y baja calidad de imagen.
En términos de procesadores, tanto el P4 como el AMD son perfectamente capaces, pero el procesador Celeron de Intel está muy por detrás en rendimiento en comparación con el P4 (excepto el Celeron D) a la misma frecuencia.
Como no he estado expuesto a PES5 durante mucho tiempo, solo quiero comentar algunos de mis hallazgos y sentimientos. Si hay omisiones o inexactitudes, sea honesto con los lectores.
Personalmente siento que el arco del saque de esquina se ha hecho más pequeño. Ahora los tiros de esquina ya no pueden girar a lo largo del arco como en PES4. Al servir un tiro de esquina, el balón está un poco recto, pero R2 seguirá sacando el balón alto.
Se han reforzado los tiros libres.
El porcentaje de anotaciones en tiros lejanos fuera del área es bastante alto.
La dificultad de avance frontal en el medio ha aumentado mucho, pero hay mucho potencial en el lateral.
La probabilidad de dar en el palo es muy alta.
L1+△El pase consecutivo, que era muy práctico en el pasado, se ha debilitado en PES5. Es difícil cruzar la línea de defensa del oponente para formar una sola portería con tanta facilidad como antes. pero el contraataque directo con pases largos se ha reforzado en consecuencia.
Desventajas:
Dado que hemos hablado tanto sobre PES5 antes, naturalmente hay algunas quejas.
En primer lugar, no estoy satisfecho con la información del jugador. En el pasado, el problema de los sistemas de nombres reales en Alemania y los Países Bajos no se ha resuelto. Espero que KONAMI pueda resolverlos pronto. Además, los valores de habilidad de muchos jugadores son demasiado subjetivos. Por ejemplo, Matthäus y Cambiaso tienen valores de habilidad demasiado bajos. En realidad, algunos jugadores de segunda categoría tienen muy buenas habilidades en el juego (podría ser que Matthäus y Canbiasso las tengan). ¿Muy buenas habilidades en el juego)? A los jugadores como Biasso realmente no les gustan los desarrolladores de transmisión en vivo).
Además, durante el partido, sentí que el debilitamiento del regate era demasiado grande. Siento que no hay diferencia entre Zidane que regatea 96 y Gattuso que regatea sólo 69.
Pero el portero todavía tiene algunas deficiencias, especialmente cuando el tiro se fue desviado, el portero ni siquiera hizo un movimiento para salvar el balón. Me pidieron que mirara primero al portero sin mirar el balón. después del disparo. Si el portero no se mueve, la mayoría de los tiros definitivamente saldrán fuera del campo. Un portero con buen criterio.