Cómo celebrar el día de Año Nuevo en la comunicación oral
Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa lo maravilloso. actuaciones de estas personas. Pero solo se puede usar una vez, y será aburrido si todos lo saben
7. Prepare algunos trozos de papel con anticipación con varias ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno por separado sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
3. Pide a tu clase que escriba un diálogo en su dialecto nativo. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . .
9. Juegue con las sillas. Dividase en dos grupos, con 6-8 personas en cada grupo. Habrá una silla menos que el número de personas. Luego, todos darán vueltas alrededor de las sillas y tomarán asiento. Escúchalos sentarse. Serán eliminados en cada ronda. Una persona, 1/8 de final...final, la última persona que quede gana y obtiene un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego. /p>
10. Puedes elegir dos filas de personas, tres en grupo, dos de ellas se cubren los ojos y se dan de comer con palillos, y la persona restante que puede ver dirige.
Buzz~~
11. Primero prepare algunas preguntas, un periódico
Reglas: un hombre y una mujer se paran juntos sobre un periódico y comienzan a responder preguntas
<. p>Si responde una pregunta incorrecta, el periódico se cortará a la mitad y continuaráResponda la pregunta correcta, haga la siguiente pregunta
Al responder preguntas, hombres y mujeres no pueden físicamente tocar cosas que no sean periódicos
Hay un total de ***20 preguntas después de hacerlas, hombres y mujeres aún pueden cumplir con la regla anterior. Cuando finalice el juego, se entregarán premios
.5. Pisa el globo. Coloque a 2 o 3 personas en un grupo con globos atados a cada pie. Déjelos pisarse juntos y vea a qué grupo le quedan más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.
20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede expresar.
Por ejemplo: x=3
Algunas personas se alinean y dicen una por una:
1, 2, (agacharse), 4, 5, (Agacharse por un momento), 7...11, (Agacharse por un momento), (Agacharse por un momento), 14...
21. Supongo que el juego se jugó en el pasado, "Tablas de multiplicar nueve-nueve"
22. Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes.
¡Si dejas que alguien se las coma, no puedes dejarlo! Infórmalo de antemano y mira cómo reacciona, jajaja.
23 ¡Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten para ver quién puede terminarlo primero! 26. Primero escribe las palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego una ¿Qué significa describir personas frente a frente? Pero no puedes usar esa palabra. El otro estaba de espaldas a Guess.
27. Coloca 3 tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina. Coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa. En ambos lados hay una persona a cada lado y gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco.
Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y también puede resultar muy molesto. . . .
Lanzamiento de hortensias (20 minutos)
Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (las cestas pequeñas son más bonitas) y 40 globos
Reglas del juego: 1 Hay Seis jugadores en el juego, trabajando en equipos de dos, con una persona llevando la canasta y la otra lanzando la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por el número de recepciones. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.
Trabajar en parejas, una persona lleva la cesta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones.
***Tres grupos, dos personas en cada grupo.
Juego 4, Elevándose en el cielo (Soplando globos)
6. Somos amigos cercanos, déjame competir contigo. adivinar
Accesorios: título del juego (puede ser un modismo o palabra ejecutable)
Participantes: dos personas en grupos, varios grupos pueden participar
Reglas del juego: el El juego comienza a realizarse. Primero, un grupo de dos personas debe enfrentarse (una persona es el planificador de acciones y la otra es quien adivina), y luego el anfitrión escribirá el modismo o la palabra que se va a realizar en una hoja de papel, y deje que la persona que realiza la acción se la muestre al adivino. Cuando el intérprete termina la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera un pase (Nota: el intérprete puede usar el lenguaje para explicar, pero. no puede decir las palabras en la acción) (dilema, omnipresente, el Gallo de Oro es independiente, el perro salta apresuradamente el muro, mira a su alrededor, hace algo de la nada, está alegre y confiado, está abrumado por las gallinas y los huevos, y es humilde).
5. Agarrar taburetes
Accesorios: taburetes (varios)
Disposición de los participantes: 8 o más personas (una de ellas es el locutor y no participa en la competencia)
Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). los participantes forman un círculo fuera de los taburetes y el anfitrión toca el tambor. Cuando suenan los tambores o la música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo (tenga cuidado de no saltar en fila cuando los tambores o la música se detiene). Los participantes deben encontrar rápidamente un taburete para sentarse, porque hay un taburete menos, por lo que habrá una persona sin asiento en el taburete, y esta persona se considera eliminada. En este momento, el taburete debe reducirse en uno. El resto de la gente continúa jugando hasta que quede la última persona, y esta persona gana. El ganador es recompensado.
Sujeción de pelotas de tenis de mesa: Sujeta 20 pelotas de tenis de mesa fuera de la línea restringida y colócalas en el rango designado. La pelota salta fuera de la abrazadera. El primero en terminar de sujetar gana.
2. Ata el globo a tus pies. Divídase en dos equipos y luego pise los globos de cada uno. El equipo que retenga más globos al final gana.
12. Difícil distinguir entre verdadero y falso
Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor y los otros tres están llenos de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen. que Quien bebe vino.
16. Solitario de Acción
Reglas: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia. ¡etcétera! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!
22. Animal Dalian Squatting
Cada equipo seleccionará a tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión les dará la espalda a los jugadores participantes y gritará al azar. cierto animal "Sentadilla tal y tal", tal y tal sentadilla, tal y tal sentadilla. Después de tal y tal sentadilla, "la sentadilla incorrecta será expulsada. El equipo con más jugadores en el. el final ganará. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está presente, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces, lo que definitivamente revelará la noticia
23. El sonido de los petardos, el ciego tragando huevos
Cada equipo dibuja a dos jugadores. Al comienzo del juego, un jugador infla 5 globos lo más rápido posible. soplando, el otro jugador se venda los ojos y busca huevos. Después de encontrarlos, se come dos de ellos lo más rápido posible. Los huevos ganan. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)
29. Cada equipo selecciona a tres jugadores para que salgan al campo, metan los pies en el saco, salten al punto de inflexión y muerdan el melón que cuelga del techo. El primer equipo en regresar al punto de partida gana. (9 personas)