Cómo modificar todas las armas en War Machine
Primero abra la carpeta WarGame\Config en el directorio de instalación del juego y copie los tres archivos "WarWeaponCasual.ini", "WarWeaponHardcore.ini" y "WarWeaponInsane.ini" en "Mis documentos\Mis juegos". Carpeta "\Gears of War para Windows\WarGame\Config".
"WarWeaponCasual.ini", "WarWeaponHardcore.ini" y "WarWeaponInsane.ini" son los tres archivos correspondientes a la dificultad del juego: baja, media y alta respectivamente si quieres jugar. con esa dificultad, cambie los archivos correspondientes.
Tome el "WarWeaponInsane.ini" correspondiente a la dificultad alta como ejemplo. Haga doble clic para abrirlo y encuentre los siguientes elementos:
[WarfareGame.Weap_AssaultRifle] Terran Machine Gun<. /p>
[ WarfareGame.Weap_LocustAssaultRifle] Ametralladora Orco
[WarfareGame.Weap_COGPistol] Pistola
[WarfareGame.Weap_LocustPistol] Revólver
[WarfareGame. Weap_Shotgun] Escopeta
p>[WarfareGame.Weap_SniperRifle] Rifle de francotirador
[WarfareGameContentWeapons.Weap_Boomer] Obús
[WarfareGameContentWeapons.Weap_Bow] Arco mecánico
[WarfareGame.Weap_Grenade ] Granadas
Modifique los siguientes parámetros (N es un número) debajo del elemento a modificar:
PRM_Damage=(Value=(N)) Arma letalidad
PRM_DamageAI=(Value=(N)) Letalidad del arma
El arco mecánico no es válido
PRM_Recoil=(Value=(N)) Retroceso del arma, cuando es 0, no hay retroceso (operación del mango, se reduce automáticamente a la mitad)
PRM_MinAimError=(Value=(N)) Cuando la precisión de disparo (error mínimo) es 0, la precisión es 100%
PRM_MaxAimError=(Value=( N)) La precisión del disparo (error máximo) generalmente se cambia a esto. Cuando es 0, la precisión es 100%
PRM_Range=(Value=(N) ) Alcance del arma (el alcance de la escopeta se puede aumentar)
PRM_RateOfFire=(Value=(N)) Velocidad de disparo del arma, cuanto mayor sea el valor, más rápida será la velocidad (el valor predeterminado del arma humana la ametralladora es 850. Si la cambias a 85000, no tienes que envidiar la ametralladora que apaga al BOSS al final)
MeleeAttackDamageMin=N El poder de ataque de la culata del arma a corta distancia alcance (mínimo)
MeleeAttackDamageMax=N El poder de ataque de la culata del arma a corta distancia (máximo)
Ametralladora terran no válida
bPlayFireCameraAnim=TRUE/FALSE Si la pantalla tiembla al disparar
Al usar una ametralladora, será genial disparar
ObjetivoFOV=N El campo de visión al apuntar Tamaño, cuanto menor sea el valor, mayor mayor el campo de visión.
BurstDelay=N El intervalo de tiempo entre ráfagas de balas, que puede ser 0. Cuanto menor sea el valor, más corto será el intervalo. (El valor predeterminado de la ametralladora Orc es 0,25. Si se cambia a 0,05 o menos, será un disparo continuo)
NumBurstShots=N El número de balas en ráfagas
MagSize=N El número de balas en cada cargador
MaxSpareAmmo=N La capacidad máxima de munición del arma
La suma de los dos valores es la munición total de el arma. Cuando ambos valores son 0, la munición es ilimitada