Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre Forex - Stargate: Atlantis Temporada 1 Episodio Trama

Stargate: Atlantis Temporada 1 Episodio Trama

Episodio 1

Hace millones de años, en la Antártida (aún no cubierta por el hielo) se encontraba la antigua ciudad de la Atlántida, probablemente para evitar la amenaza de una plaga, toda la ciudad se fue volando desde la Vía Láctea y llegando a Pegaso. Más tarde, el SG-1 encontró el puesto de avanzada que habían dejado atrás, y O'Neill usó las armas de los Antiguos para destruir la flota de Anubis (SG-1, 7.22, Ciudad Perdida). Ahora Daniel finalmente encontró la octava dirección, usando el ZPM en el puesto de avanzada para proporcionar energía al Stargate (la marcación a larga distancia consume mucha energía), y el equipo de expedición compuesto por miembros de más de diez países liderados por la Dra. Elizabeth Weir. Llegó con éxito a la Atlántida.

Desafortunadamente (según cuenta el mito) encontraron la ciudad entera hundida en el fondo del mar, retenida por un campo de fuerza. Al mismo tiempo, se supo que los antiguos extendieron la civilización en Pegaso y establecieron una red de puertas estelares. Sin embargo, más tarde fueron atacados por una raza poderosa y numerosa (Wraith, fantasmas) sin ninguna defensa. La mayoría de los antiguos se retiraron a la Tierra (otros aprendieron a ascender al cielo) y hundieron la ciudad vacía en el fondo del océano.

Aunque no hay suficiente energía para volver a llamar a la Tierra, puede llamar a otros planetas en Pegasus. Entonces el coronel Sumner llevó a Sheppard y a otros al planeta Athos con la esperanza de encontrar una base segura para la evacuación, donde se encontraron con Teyla Emmagan. La gente de Athos también está amenazada por fantasmas, que los utilizan como "lugar de alimentación" y vendrán y capturarán a algunas personas cada pocos cientos de años (cuando su población aumente hasta cierto nivel). Después del amanecer, el coronel Sumner buscó en una ciudad abandonada cercana para ver si podía encontrar ZPM. Los lugareños nunca pusieron un pie en la ciudad, creyendo que atraería fantasmas.

Efectivamente, después del anochecer (la luz del día en Athos es muy corta), el Stargate marcó repentinamente y tres cazas fantasmas atravesaron el Stargate y comenzaron a capturar personas en el suelo (usando una tecnología similar a la transmisión de luz). ) personas absorbidas), mientras creaba ilusiones para confundir y rodear a Sumner y a otros. Durante el tumulto, un avión de combate fue alcanzado por un lanzacohetes, pero los otros dos capturaron a Sumner y Teyla y escaparon del Stargate (marcación remota y el teniente Ford, que estaba custodiando el Stargate, anotó el número en el DHD). Sheppard huyó de regreso a Atlantis con el resto del Athos (siendo Weir lo regañó por actuar sin permiso), pero el campo de fuerza de Atlantis estaba colapsando.

Desesperada, Atlantis activó repentinamente una especie de dispositivo protector y toda la ciudad salió a la superficie.

Episodio 2

McKay encontró el planeta donde estaba el fantasma basándose en los símbolos que Ford escribió. El MALP enviado mostró que la puerta estelar allí estaba suspendida en la órbita del planeta. . Luego encontraron el "Jumper", una pequeña nave espacial dejada por los antiguos que podía atravesar la puerta estelar (el SG-1 también encontró una con una máquina del tiempo y la usó para regresar al antiguo Egipto para obtener el antiguo ZPM de Sheppard). Los genes pueden controlarlo completamente (Jumper es invisible, tiene un dispositivo de detección de vida y tiene un X_||| portátil). Ahora que tenía una ventaja estratégica, Weir acordó que Sheppard lideraría la expedición para rescatar al coronel Sumner. Sheppard y otros encontraron rápidamente a Teyla y a otros encarcelados a través del detector de vida.

En la Colmena, un fantasma femenino (Keeper) le muestra al Coronel Sumner cómo se sustentan chupando vida humana. Sumner se niega a revelar la ubicación de la Tierra, que es el hogar de miles de millones de personas y un rico campo de alimentos, y pone su mano sobre el pecho de Sumner y le chupa la vida, convirtiéndolo instantáneamente en un anciano. En ese momento, Sheppard llegó siguiendo los gritos. Sumner le indicó que pusiera fin a su vida. Sheppard le disparó a Keeper en la mano y golpeó a Sumner.

Sin embargo, la mano de Keeper se recuperó rápidamente. Sheppard notificó a los otros miembros del equipo que detonaran los explosivos. En el caos, agarró el arma del fantasma (un cilindro similar a una lanza) y atravesó el cuerpo de Keeper, pero Keeper estaba. a punto de Antes de su muerte, despertó a todos los fantasmas que hibernaban. Después de una emocionante batalla (con solo un huevo de pulpo en el Saltador), el grupo regresó con éxito a la Atlántida.

Episodio 3

La investigación del Dr. Carson Beckett muestra que los antiguos usaban genes como códigos de activación de dispositivos (ATA: Ancient Technology Activation). tecnología, es necesario Modificar la secuencia genética (usando retrovirus murino, los efectos secundarios son sequedad de boca, mareos y ganas de correr hacia la rueda, jaja). McKay fue el primer experimentador y activó con éxito un antiguo escudo personal, una pequeña cosa que lo protegía de cualquier daño (una campana dorada, incluso si se caía de un edificio). Pero lo que no esperaba era que no pudiera meter la mano y quitárselo con sus propias manos, por lo que comer y beber se convirtió en un problema. Carson cree que se puede eliminar con conciencia, pero McKay insiste en que no tiene ningún efecto y otros creen que no quiere eliminarlo (alarde, timidez, inseguridad, etc.). crear un dispositivo de este tipo y poner en peligro sus propias vidas.

Sheppard quiere que Teyla se una a ellos, aunque Weir dice que todavía llevará tiempo confiar en el Athos. Esa noche, mientras dos niños de Athos jugaban al tradicional juego del escondite (esta vez Sheppard estaba cazando fantasmas), descubrieron accidentalmente el teletransportador (ascensor tridimensional) en la ciudad y fueron transportados a un laboratorio, donde un oscuro cuerpo energético. McKay cree que podría ser un subproducto de los antiguos estudiosos de la ascensión, o algo aprisionado. El cuerpo energético continúa absorbiendo energía de la ciudad, volviéndose cada vez más grande. Cuando pasa a través de una persona, se siente como si estuviera recibiendo una descarga eléctrica (la energía débil del cuerpo humano también se absorbe, pobre teniente Ford).

En el laboratorio encontraron el recipiente que originalmente atrapaba el cuerpo energético (había una pequeña fuente de energía en su interior que actuaba como cebo). McKay sugirió apagar todas las fuentes de energía e introducirla nuevamente. Mientras decidía quién se quedaría y cerraría el contenedor, el escudo de McKay se desprendió (jeje, por miedo a dejarlo atrás. "Lo sabía", dijo Weir). Sin embargo, la ciencia del cuerpo energético es inteligente y no se deja engañar. Teyla piensa que dado que el cuerpo energético ha estado encerrado durante tanto tiempo, es posible que quiera salir por la puerta estelar (una vez intentó marcar un número). Entonces la consola marcó un planeta desolado (M4X-337) y usó MALP para transportar un generador Naquadah para canalizar el cuerpo de energía allí. Sorprendentemente, la batería fue absorbida por el cuerpo energético antes de que MALP pudiera pasar a través de la puerta estelar, y luego continuó absorbiendo la energía de la puerta estelar. McKay se armó de valor, se puso el escudo, penetró el cuerpo energético, arrojó el generador a través de la puerta estelar y el cuerpo energético lo siguió. La energía del escudo de McKay también fue absorbida y cayó al suelo, pero estaba bien.

Episodio 4

Cuando Jumper One (Sheppard, McKay, Teyla, Ford) exploraron el planeta fantasma, descubrieron que toda la colina que vieron en ese momento era una nave nodriza fantasma. Se fueron de allí, dispuestos a matar al mundo. Luego se encontraron con una emboscada de fantasmas, y en el caos un insecto alienígena se aferró al cuello de Sheppard (el teniente Ford no pudo matarlo incluso si le disparó. Al igual que el fantasma, se recuperará automáticamente después de chupar comida), al pasar. Tras la puerta estelar, el motor del Jumper resultó dañado y no pudo recuperarse a tiempo, lo que provocó que se atascara. El Stargate solo puede aceptar transmisión y restaurar cosas completas, por lo que después de 38 minutos, la primera mitad de la nave espacial y el piloto que está dentro desaparecerán, la segunda mitad se cortará y Sheppard y otros serán arrojados al espacio.

Por un lado, Weir organizó expertos para estudiar los planes de rescate; por otro, el Dr. Carson ayudó a Teyla y a otros a lidiar con insectos alienígenas, mientras que el pueblo de Athos se ocupaba de los preparativos del funeral de Teyla. Un científico llamado Kavanagh creía que la nave espacial podría causar una explosión y pidió cerrar el escudo del Stargate. Weir lo regañó y parecía muy descontento.

Dado que los insectos tienen la característica de absorber seres vivos, Carson creía que si los latidos del corazón de Sheppard se detenían con una descarga eléctrica, el insecto se caería por sí solo y luego otra descarga eléctrica restablecería los latidos de su corazón al mismo tiempo; McKay también lo logró; retrajo el motor; debido a que Jumper dependía de la inercia para atravesar la puerta estelar, el teniente Ford se quedó atrás, abrió la escotilla y finalmente hizo que Jumper atravesara la puerta estelar con el empujón del aire (él mismo se asfixió por un corto tiempo). el joven estaba de buen humor).

Episodio 5

Shepppard y otros fueron rechazados desesperados apenas unas horas después de salir (McKay recibió un disparo, pero afortunadamente el arma del fantasma solo paralizó los nervios, y Leaving the viviendo para chupar la vida, por lo que McKay temporalmente no podía mover la boca). Esta fue la novena vez que se encontraron con fantasmas justo después de que abandonaron la misión. Weir creyó que había un traidor en la base y Athos se convirtió en sospechoso. Sheppard creía que había un traidor en la base. Imposible, porque entonces el fantasma atacaría Atlantis directamente. Weir comenzó a interrogar a la gente de Athos uno por uno y la misión Stargate fue suspendida durante la investigación. Al mismo tiempo, McKay descubrió que el techo de la ciudad se podía abrir, Sheppard y Ford descubrieron el terreno mientras conducían el Jumper, la gente de Athos decidió trasladarse al terreno (para evitar ser restringidos y sospechosos todos los días), y Teyla Se quedó para unirse al equipo de Sheppard.

Sin embargo, todavía se encuentran con fantasmas en la siguiente misión, y ahora Teyla se convierte en la única sospechosa. McKay descubrió que el collar que su padre le dejó era en realidad un dispositivo utilizado por fantasmas para detectar personas antiguas. Dado que Sheppard tenía genes antiguos, activó el dispositivo (encontró el collar perdido en la cueva, lo recogió y se lo dio a Teyla). ), por lo que el fantasma puede conocer la ubicación de Teyla, pero su señal no es muy fuerte, por lo que la Atlántida aún no ha sido descubierta.

Sheppard decide usar el collar para tenderle una trampa al fantasma. Efectivamente, cuatro fantasmas llegaron como se esperaba, dos fueron asesinados, uno activó el dispositivo de autodestrucción y el otro quedó inconsciente por Sheppard cuando estaba a punto de chuparle la vida a Teyla. Capturaron vivo a un fantasma.

Episodio 6

Mientras Sheppard y otros exploraban un planeta, Jumper se vio obligado a aterrizar en el suelo por una extraña interferencia de pulso electromagnético, y luego fueron atacados por un grupo de adolescentes. Los niños con arcos y flechas los rodearon y quisieron llevarlos a ver al "mayor". El llamado "anciano", Keras, tiene sólo 24 años. Dijo que hace 500 años este lugar era un patio de comidas para fantasmas. Sus antepasados ​​creían que los fantasmas sólo se alimentaban de adultos, por lo que establecieron una regla que la gente debía cometer. suicidio después de los 25 años. Invita a Sheppard y a otros a participar en su ritual suicida.

McKay descubrió un antiguo dispositivo en unas ruinas cercanas. El pulso electromagnético emitido por este dispositivo destruyó la nave espacial. Esta fue la verdadera razón por la que el fantasma no llegó al planeta. Aún más inesperado, encontró un ZPM en el dispositivo y decidió llevárselo para probarlo (no fue robado, solo usado. Weir regañó a McKay). Tan pronto como se apagó el dispositivo, el comunicador del barco fantasma que se había estrellado anteriormente se activó inmediatamente y atrajo un detector. Como todos se oponían al comportamiento egoísta superior de McKay, y se detectó que el ZPM estaba casi agotado, McKay decidió reiniciar el dispositivo Antiguo (el pulso electromagnético requiere menos energía).

Al mismo tiempo, McKay señaló que el área protegida del campo electromagnético es limitada para evitar que la población crezca más allá de las capacidades de defensa, tienen tal regulación suicida. Ahora Keras no tiene que morir, pero McKay necesita un dispositivo de corrección del tiempo, mientras Sheppard y los demás quedan atrapados entre residentes que no confían en ellos.

Los dos niños pequeños que siguen preguntando a McKay "por qué" lo están volviendo loco; la mejor manera de tratar con los niños pequeños es el chocolate.

Episodio 7

Hoff Este país está investigando un medicamento que puede ser inmune a los fantasmas. El Dr. Carson participó en el proyecto, y la otra parte era la hermosa doctora Perna.

Había una vez un hombre de Hoff que poseía una proteína especial que podía resistir las drogas liberadas por los fantasmas (el principio de los fantasmas que chupan la vida es probablemente liberar una droga que absorbe y descompone las proteínas humanas que inhiben el envejecimiento. Después de que los humanos entran en la mediana edad, esta proteína comenzó a disminuir y envejeció gradualmente), el prototipo del medicamento vino de esta persona. Carson creó el suero usando la sangre del prototipo y un fantasma previamente capturado (a quien Sheppard llamó Steve).

Para probar el efecto real del suero, Hoff hizo que un paciente con una enfermedad terminal le inyectara voluntariamente el suero y luego dejara que Steve lo "comiera". Carson era extremadamente reacio a la práctica, y mientras Weir se oponía a experimentar con prisioneros, Sheppard la convenció de que la Amenaza Fantasma estaba superando los límites de la moralidad. La mirada babeante de Steve era realmente aterradora y divertida, pero el suero surtió efecto y Steve murió más tarde por el veneno producido al mezclar los químicos que inyectó en su cuerpo con el suero. Esta es una gran noticia para el pueblo Hoff, que ha sido intimidado por fantasmas durante generaciones y ahora finalmente tiene inmunidad e incluso una forma de tomar represalias. Entonces comenzaron a producir suero en masa y a vacunar a la gente. Desafortunadamente, los efectos secundarios del suero provocaron la muerte de la mitad de las primeras personas vacunadas, incluido el hombre que realizó el experimento y el Dr. Perna. Sin embargo, el consejo de Hoff y el 96% de la gente consideran aceptable una tasa de éxito del 50% porque significa que el fantasma finalmente puede ser derrotado. "Victoria a cualquier precio".

Episodio 8

Teyla presenta el comercio campesino de Weir y Genii, intercambiando medicinas por suministros de alimentos. Su líder Cowen, después de ver a Sheppard volar tocones de árboles con C4 (solo para ayudar a los residentes a recuperar tierras, Cowen X_|||), espera intercambiar alimentos por C4 y medicinas. En el camino de regreso a Genii después de que Sheppard consultara a Weir, McKay recibió una extraña señal radiactiva y siguió la señal hasta un túnel, una ciudad subterránea, y luego se encontró con un Cowen fuertemente armado.

Resulta que los Genii se hacían pasar por granjeros para evitar la vigilancia de los fantasmas (los fantasmas vendrían y los destruirían cuando descubrieran que estaban lo suficientemente avanzados). Cowen planeó matarlos, pero. Necesitaban C4 para fabricar el detonador de la bomba atómica. Genii está fabricando bombas atómicas para usar contra los fantasmas. McKay dijo que la bomba atómica era pan comido y que podía hacer más para ayudar. En un abrir y cerrar de ojos, pasaron de prisioneros a invitados de honor.

Una vez, los Genii descubrieron un dispositivo de almacenamiento de datos en un caza fantasma estrellado (Dart) y obtuvieron la dirección del portal estelar de una nave nodriza fantasma que aún no había despertado. Planean infiltrarse en la nave nodriza, descargar la información de ubicación de otras naves espaciales y destruirla con una bomba atómica. El equipo de Sheppard llegó a su destino con Cowen y Tyrus (el asistente de Cowen). En la nave nodriza, se encontraron con algunas personas atrapadas en capullos que no permitieron que Teyla los salvara (no estaba dispuesto a causar problemas) y los mató a tiros. Terminó atrayendo guardias y derribó a Tyrus. Los datos fueron descargados exitosamente por Sheppard et al.

Después de regresar, Cowen planeó capturar el Saltador, pero Sheppard ya se había mostrado cauteloso (cuando Cowen le preguntó a Sheppard cuántos barcos de ese tipo había, respondió que solo había uno). los otros dos Saltadores se esconderán en el cuartel general sobre el cielo, destrozando esta conspiración. La información descargada muestra que hay al menos 60 naves nodrizas fantasma, cada una de las cuales es equivalente al tamaño de un Atlantis. Ahora sólo podemos esperar que no lancen un ataque contra Atlantis pronto.

Episodio 9

El planeta M5S-224 está lleno de una espesa niebla, pero McKay descubrió que en realidad son formas de vida o cuerpos de energía, y el Star Gate puede absorber energía del aire. . Esto significa que al modificar el DHD del planeta, puedes volver a llamar a la Tierra desde aquí.

El problema es que después de regresar a la Tierra, no hay forma de regresar (el ZPM de la Tierra se ha agotado), pero Asgard ha modificado el motor de Prometheus y se espera que llegue a Pegasus en un mes.

Weil y su grupo regresaron a la Tierra emocionados, pero descubrieron que todo estaba mal (por ejemplo, algunos muertos todavía estaban vivos). Resulta que todo es una ilusión diseñada por cuerpos energéticos, y quieren matar a todo aquel que intente obtener energía del planeta (porque esta energía es la gente de su raza). Weir prometió que nunca volverían, y Energon le creyó y les permitió regresar a la Atlántida.

Episodio 10

Una "tormenta perfecta" está a punto de azotar Atlantis y el personal de Atlantis debe ser evacuado urgentemente. Sheppard le pidió a Smeadon, el líder de Manara, que permitiera que Atlantis evacuara temporalmente a su planeta, pero Smeadon informó en secreto a Cowen, el líder de los Genii (que acababa de pelearse con Atlantis). Cowen envía al comandante Kolya a formar un equipo de ataque para atacar la Atlántida.

McKay y Zelenka planean utilizar pararrayos para absorber la energía instantánea del rayo (el sueño de Franklin) y activar el escudo defensivo de la ciudad para protegerla de los daños de la tormenta, pero esto sólo dejará la próxima pocas personas, todos los demás deben irse (toda la ciudad conduce electricidad). Al mismo tiempo, Teyla, Ford y Carson organizaron la evacuación del pueblo Athos a tierra. El último grupo de cazadores regresó demasiado tarde para que Jumper regresara sano y salvo, y el grupo quedó atrapado temporalmente allí.

Con la ayuda de Smeadon, Kolya capturó a un hombre de Athos (bebiendo y causando problemas), lo obligó a llamar a la puerta estelar y enviar IDC (verificación de identidad), y los comandos Genii irrumpieron haciéndose pasar por un Hombre de Athos herido Al llegar a Atlantis, matar a dos guardias y capturar a Weir y McKay. En ese momento, Sheppard estaba cortando los cuatro pararrayos en la ciudad. Se enteró de los encuentros de Weir y McKay a través de la transmisión inalámbrica y tomó la iniciativa para ocultar el C4 que Kolya quería. Furioso, Kolya ahora planea matar a Weir y apoderarse de toda la Atlántida.

Episodio 11

McKay advirtió a Kolya que para recuperar Atlantis, los dos debían quedarse atrás. Kolya le mintió a Sheppard diciéndole que Weir estaba muerto, y Sheppard juró tomar la suya. vida. En ese momento, Teyla y otros que se quedaron en tierra entraron en el ojo de la tormenta (el centro del huracán, soleado y tranquilo). Teyla y otros aprovecharon esta oportunidad para llevar a Jumper de regreso a Atlantis para ayudar a Kolya a notificar a Genii para que le preguntara. para obtener ayuda adicional.

Sin saber que Weir y McKay estaban intentando cortar el último pararrayos para completar el plan previsto, Sheppard estaba decidido a morir juntos y causar estragos en toda la ciudad. Cuando llegaron las tropas de refuerzo Genii, activó el escudo del Stargate y más de 50 soldados Genii se estrellaron contra el escudo (bang bang bang...). Como último recurso, Kolya tuvo que decirle a Sheppard que no mató a Weir y le pidió que restaurara la energía a la última estación de tierra para que McKay pudiera repararla (Sheppard había sido dañado por la gente de Kolya cuando la apagó antes. Se puede ver que todo está en la oscuridad causa y efecto). En la sala de control, McKay le mintió a Kolya diciéndole que su plan falló y que los escudos de Atlantis no se activaron, y Kolya se preparó para escapar con Weir y McKay. Sheppard irrumpe y dispara a Kolya, que tiene a Weir como rehén. Suelta a Weir y cae al Stargate.

En ese momento, la hija de Tyrus, Sora, estaba peleando ferozmente con Teyla. Creía que Teyla abandonó deliberadamente a su padre cuando robó los datos del fantasma la última vez y finalmente fue capturada por Teyla.

Justo cuando una enorme ola estaba a punto de engullir la Atlántida, el escudo se activó.

Episodio 12

Jumper-1 (usando temporalmente este nombre en clave para reemplazar a Sheppard y otros) descubrió un satélite artificial que transportaba armas antiguas (del tamaño de una nave nodriza Goa'uld), pero desafortunadamente el satélite ha sido desechado. También descubren un barco fantasma estrellado y especulan que pudo haber sido destruido por el satélite de los Antiguos durante el ataque a la Atlántida hace 10.000 años. En el planeta de abajo, encontraron muchos "bichos espaciales" parecidos a luciérnagas (este tipo, Sheppard, tiene predilección por nombrar estos bichos tienen fuertes señales de vida y son muy sensibles a los alimentos que les interesan (¿chocolate?).

Sheppard y otros descubrieron que la nave espacial estrellada era una nave de suministros fantasma con una gran cantidad de capullos en la nave, y encontraron un cadáver fantasma que había sido succionado de la vida por su propia especie. Luego, los dos científicos que los acompañaban fueron asesinados por uno de los fantasmas restantes (estas cosas tienen una vitalidad muy fuerte y también pueden hibernar). Sheppard primero lo golpeó con una P90, luego lo atacó con una granada y finalmente lo apuñaló con un cuchillo. Siempre fue muy capaz. Recuperarse pronto. Cuando estaba perdido, Ford llegó con un equipo de rescate. Sheppard pegó un trozo de chocolate al fantasma, atrayendo una gran cantidad de insectos para rodearlo, y ordenó a Ford que disparara al lugar con la señal de vida más fuerte. El fantasma estalló en pedazos.

Episodio 13

Mientras buscaban en la ciudad de Atlantis, los científicos encontraron algunos contenedores rotos en un laboratorio de virus, y luego los miembros del equipo comenzaron a tener alucinaciones de fantasmas uno tras otro. Murió horas después por rotura de una arteria cerebral. Atlantis está bajo la ley marcial total después de que un hombre enfermo corre por la ciudad presa del pánico.

Sin embargo, después de 6 horas, McKay no murió. Resultó que los genes antiguos de su cuerpo lo protegían (fue el primero en recibir la modificación genética, Carson descubrió que así era). a Un nanovirus (nanomáquina) diseñado específicamente para matar a humanos comunes y corrientes. Pero ahora sólo el 48% de las personas tienen las condiciones para recibir terapia génica, por lo que una forma más eficaz es crear un fuerte pulso electromagnético (EMP) para destruir todas las nanomáquinas. Entonces Sheppard voló un generador Naquadah a 20 millas sobre la ciudad y lo detonó, y el PEM producido por la explosión destruyó el virus.

Dado que los fantasmas necesitan chupar la vida humana para sustentarse, por lo que el virus no puede ser causado por ellos, entonces ¿quién creó esta cosa terrible?

Episodio 14

Jumper-1 fue perseguido por un grupo de luchadores fantasmas. De repente, una luz brillante vino del planeta de abajo. La luz destruyó a los luchadores fantasmas, pero Jumper estaba a salvo y. sonido. McKay cree que sólo el ZPM puede impulsar un arma tan poderosa y sugiere ir a investigar. Fueron recibidos por un monje llamado Zarah en nombre del pueblo Proculus, que nunca se había encontrado con un fantasma y estaba protegido por el dios Athar. McKay cree que existe un arma antigua que desconocen para proteger el planeta, pero esta es el mejor refugio para la Atlántida. Zarah los lleva a ver a la sacerdotisa Chaya para buscar la voluntad del dios. Chaya lamenta que el dios Athar no pueda permitir que nadie viva aquí, pero espera visitar la mágica Atlántida.

Carson examinó la salud de Chaya y encontró que se encontraba en perfecto estado de salud, sin ningún defecto. Al mismo tiempo, también activó sin darse cuenta un dispositivo antiguo recién descubierto, lo que indica que puede tener genes antiguos o que el dispositivo se utiliza para detectar extraterrestres en la ciudad. Esto despertó la alarma de todos, y McKay aconsejó a Sheppard que no "jugara con la idea de Chaya", pero Sheppard se ha convertido en un amigo cercano de Chaya.

Chaya admitió que era una persona antigua, y la razón para venir a Atlantis fue porque se sintió atraída por Sheppard (X_||| Ahora el fantasma está a punto de atacar a Proculus, ella debe regresar). para salvarlos y luego convertirse en una bola de energía para atravesar la puerta estelar. Sheppard corrió en ayuda de Chaya en un Saltador, pero ella fácilmente despachó al fantasma. Resulta que rompió las reglas de la ascensión al ayudar al pueblo de Proculus, y fue castigada a permanecer allí para siempre para proteger al pueblo de Proculus, pero no para ayudar a nadie más, por lo que no proporcionó refugio a la Atlántida.

Episodio 15

Mientras buscaban por la ciudad, Sheppard, Teyla, Ford y otros encontraron a un anciano congelado (el mismo dispositivo que O'Neill usó para congelarse). datos Según los registros, había estado congelada durante casi 10.000 años. Después de que Carson la descongelara, en realidad conocía a todos los miembros del equipo y afirmó que ella era la Dra. Elizabeth Weir. Cuando dirigió la expedición a la Atlántida, encontró un dispositivo para viajar en el tiempo, a través del cual encontró a los antiguos pueblos que originalmente vivían en la Atlántida. En su tiempo y espacio, Atlantis no flotó después de que se agotó su energía, sino que se sumergió en el mar. Sólo ella, Sheppard y Zelenaka sobrevivieron escondiéndose en un Jumper (de hecho, morí, McKay parecía reacio), luego Jumper fue destruido. por el fantasma, y ​​sólo ella encontró a los antiguos de la Atlántida hace 10.000 años a través de la máquina del tiempo en Jumper.

En ese momento, los antiguos estaban ocupados retirándose a la Tierra. Weir conoció a Janus, el fabricante de la máquina del tiempo, y él trató de persuadir al Consejo para que le permitiera llevar un ZPM de regreso al futuro para salvar la Atlántida. . Después de ser rechazado (el Parlamento siempre se ha opuesto a los viajes en el tiempo), a Janus se le ocurrió una manera: congeló a Weir en Atlantis y usó un programa para despertarla automáticamente cada pocos miles de años. Luego podría turnarse para usar tres ZPM. proporcionar energía a la Atlántida. Esto podría durar más. Además, diseñó especialmente un programa de protección contra fallas. Una vez que se destruye el campo de fuerza, la ciudad emergerá automáticamente.

El diseño de Janus finalmente salvó la expedición a Atlantis. Old Weir también les dijo las direcciones de los portales estelares de los cinco puestos avanzados; este fue un regalo que les dejó Janus.

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