Una lista de los factores que influyen instantáneamente en la historia del paquete de expansión Civilization 6
El último paquete de expansión de "Civilization 6", "Rise and Fall", agregará un nuevo sistema de logros al juego, que es un momento histórico. Los factores que afectan este logro incluyen la era mundial, la lealtad y el gobernador. y diplomacia, elementos como refuerzo y emergencia. Consulte la introducción a continuación para obtener explicaciones detalladas de estos elementos.
Momentos históricos
Se ha añadido un conjunto de "mini logros" a Rise and Fall, llamados "Momentos históricos", como los "pequeños objetivos" de los jugadores en cada partida.
El contenido de "Momentos Históricos" cubre muchas de tus acciones en el juego, como dar la vuelta al mundo, entrenar las unidades especiales de tu país por primera vez, crear una religión, conseguir una alta bonificación de adyacencia, etc. . Completar estos eventos puede otorgarle a tu civilización una "Puntuación de era", y estos momentos históricos se marcarán en la línea de tiempo en las repeticiones del juego para mostrar a los jugadores una historia más completa del proceso de la civilización.
La puntuación de la era es el factor clave que influye en la "era mundial" que se describe a continuación.
Era mundial
Además de la "era" original determinada por la propia tecnología y cultura de cada civilización, el ascenso y la caída del mundo también han agregado un concepto de era global. Cada vez que Sid Star marcaba el comienzo de una nueva era en su conjunto, todas las civilizaciones serían evaluadas por la historia, y el tipo de era en la que entrarían a continuación se determinaría en función de las "puntuaciones de era" que habían obtenido previamente.
Al comienzo de cada era mundial, el sistema le dará a cada jugador un punto de referencia de puntuación de era a alcanzar al comienzo de la siguiente era (este punto de referencia varía según el desempeño de cada jugador y no está unificado a nivel mundial). ). Cuando comience la próxima nueva era, si la puntuación de la era del jugador está 5 puntos o más por encima del punto de referencia, entrará en la edad de oro; si está 5 puntos o más por debajo del punto de referencia, entrará en la edad oscura. Si ninguna de las dos cosas está satisfecha, la civilización entrará en una era ordinaria.
Si una civilización ingresa a la "Edad de Oro", recibirá varios beneficios, incluidas recompensas de lealtad (consulte el capítulo "Lealtad" a continuación para obtener instrucciones relacionadas), pero también hará que sea más difícil ingresar a la civilización. en el futuro.
Si una civilización entra en la "Edad Oscura", sufrirá una penalización de lealtad y obtendrá algunas desventajas que harán que su civilización sea vulnerable. Pero la Edad Media también facilitará que la civilización entre más adelante en la Edad de Oro. Además, Dark Ages desbloquea un conjunto especial de tarjetas de políticas dedicadas. Si te desempeñas bien en la Edad Media, es posible que incluso puedas activar la extremadamente poderosa "Era Heroica" cuando ingreses a la próxima era.
No importa en qué era entre tu civilización, se te pedirá que elijas el "enfoque de civilización" de esa era. Hay alrededor de una docena de tipos de enfoques de civilización en el juego, y cada era tendrá cuatro específicos para que los jugadores elijan. Cada foco de civilización tiene su versión de la edad de oro, su versión de la edad ordinaria y su versión de la edad oscura. Si una civilización ha pasado por dificultades y finalmente entró en la Edad Heroica, ¡se le permitirá elegir 3 enfoques de la versión de la Edad de Oro en lugar de 1!
Lealtad
Cada ciudad ha agregado una lealtad El indicador de grado (que se muestra como una bandera en el lado izquierdo de la tarjeta de estado de la ciudad) puede aumentar o disminuir por muchas razones. La satisfacción con la ciudad también aumenta la lealtad. Las ciudades con alta lealtad naturalmente ejercerán presión sobre otras ciudades dentro de un radio de 10 cuadras a su alrededor.
Si la lealtad disminuye, la producción de la ciudad disminuirá. Si la lealtad es demasiado baja, la ciudad se rebelará y se transformará en una ciudad libre (estado neutral). Las ciudades libres pueden ser absorbidas y anexadas por otras civilizaciones cercanas.
La Edad de Oro y la Edad Oscura pueden entenderse como una forma de "bomba de lealtad". Por ejemplo, entrar en la Edad de Oro hará que tu ciudad sea más leal. Las ciudades cercanas de otros países también se verán afectadas por la fuerte atracción de tu ciudad, lo que las sacudirá y reducirá su lealtad al propietario original.
La forma más sencilla y directa de aumentar la lealtad a la ciudad es enviar un gobernador (abajo).
Gobernadores
Gobernadores (Governors) es un nuevo concepto agregado una y otra vez, surgido del “Título de Gobernador” (Título de Gobernador).
El "título de gobernador" se genera por humanidades específicas.
Los jugadores pueden reclutar hasta siete gobernadores en el juego. Los gobernadores se pueden actualizar con el "Título de Gobernador". El contenido específico se presentará en la página del gobernador.
El gobernador añade bonificaciones a las ciudades donde es nombrado, y las ciudades con gobernadores ganarán más lealtad.
Mejora diplomática
A diferencia del "Civilization 6" original, la diplomacia en "Rise and Fall" aporta una variedad más rica de bonificaciones a la civilización. Los niveles más altos de visibilidad diplomática ahora brindan a las unidades una efectividad de combate adicional. Además, el paquete de expansión agrega más tipos de excusas para declarar la guerra (como "Declaración de guerra de la Edad de Oro", etc.), así como más tipos de "alianzas diplomáticas".
Las alianzas diplomáticas son una subdivisión de la alianza original: puedes establecer diferentes tipos de alianzas con civilizaciones amigas, lo que significa que obtendrás diferentes bonificaciones adicionales de la alianza, como alianzas culturales, alianzas comerciales, etc. . Las alianzas tienen tres niveles. Tu alianza con otras civilizaciones aumentará los puntos de alianza de cada uno. Cuando los puntos alcancen un cierto nivel, tu alianza mejorará. Cuanto mayor sea el nivel de las alianzas, más bonificaciones aportarán.
Además, los espías también han obtenido una nueva habilidad "Gossip" (pueden realizar actividades de espionaje en el área de la Plaza Administrativa, lo que reducirá su lealtad a la ciudad).
Emergencia
La emergencia es una característica recientemente agregada que reemplaza al "Parlamento Mundial" en el juego anterior. Se utiliza principalmente para provocar acciones diplomáticas a gran escala para desencadenar sanciones impuestas en plural. civilizaciones en una civilización específica.
A diferencia del Parlamento Mundial, los tratados de emergencia deben activarse según condiciones específicas. Todas las civilizaciones afectadas recibirán invitaciones y podrán elegir si unirse. Una vez que haya optado por participar, deberá completar el tratado dentro de un límite de tiempo. Cuando un tratado tiene éxito o fracasa, el país contratante y el país objetivo pueden recibir bonificaciones o sanciones permanentes.
Por ejemplo: cuando una determinada civilización detone la primera arma nuclear del mundo, se activará una emergencia. Las partes contratantes recibirán una bonificación de poder de combate contra la civilización que utilice armas nucleares, y la forma de completar el tratado es ocupar varias ciudades de la civilización.
Las cinco situaciones de emergencia que se han revelado hasta ahora son las siguientes:
Nombre de la situación Descripción Traición Objetivo: Apuñalar por la espalda a la civilización y religión de otro país en el estado de "Declaración de Amistad" Objetivo religioso: convertir las civilizaciones de ciudades santas de otras religiones (esta situación es actualmente la única situación que no conduce a la guerra) Objetivo ciudad-estado: ciudades-estado ocupadas por otras civilizaciones (y liberarlas) Objetivo militar: capturar otros civilizados ciudades, y conquistar y conquistar la civilización líder Nuclear Nuclear Target: Aún no hay una descripción detallada Detalles Me gustó No me gustó ¿Cuál es su evaluación de esta respuesta? Los comentarios están cerrados // Alta calidad o satisfactorio o tipo especial o tiempo de respuesta recomendado window.iPerformance window.iPerformance.mark('c_best', new Date Servicio de abogado recomendado: si su problema no se resuelve, describa su problema en detalle); Preguntas, consulta profesional gratuita a través de Baidu Lulin Otras preguntas similares 2022-01-15 ¿Cómo progresó el período de Civilization 6 2023-07-31 Factores que afectan el ascenso y la caída de Civilization 6 Introducción al mecanismo instantáneo de la historia de Civilization 6 - Civilization 62022 -10- 07 ¿Qué contenidos se han añadido a los nuevos datos de Civilization 6? Lista de nuevos contenidos en los nuevos datos de Civilization 6 2023-04-18 Análisis de la fuerza de la civilización en "Civilization 6" 2018-11-03 El ascenso y caída de Civilization 6 2016-12-28 Qué se incluye en "Civilization 6" Nuevos cambios Cambios de Civilization 6 y análisis de cambios 2023-06-28 "Civilization 6" Descripción general de las características chinas y video de introducción Se recomienda para usted: Recomendación especial F .context('cmsRight', [ { 'url': '/d01373f082025aaf511aa256e9edab64034f1a07?x-bce -process=image2Fresize2Cm_lfit2Cw_4502Ch_6002Climit_12Fquality2Cq_852Fformat2Cf_auto', 'contractId': 24KA00562', } ]); ¿Por qué el costo del tratamiento del cáncer es cada vez mayor? El precio de los vehículos eléctricos se ha reducido muchas veces. ¿Está garantizada la calidad? ¿Qué impacto tendrá el “ciberretrete”? ¿Son fiables los teléfonos móviles de segunda mano en Huaqiangbei? Recomendar F.context('recBrand',[{"img":"\/86d6277f9e2f07083523f69dfb24b899a901f20d?x-bce-process=image2Fresize2Cm_lfit2Cw_4502Ch_6002Climit_12Fquality2Cq_852Fformat2Cf_auto", "url": "/hm.js?6859ce5aaf00fb00387e6434e4fcc925"; var s = document.getElementsByTagName (" script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })(); ventana.tt =
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