Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre Forex - ¿Qué tal el juego móvil Fantasy Zhu Xian Ten Thousand Poison Sect? ¿Cuáles son las habilidades de la nueva Fantasy Zhu Xian Ten Thousand Poison Sect? Introducción a las habilidades de la secta Ten Thousand Du.

¿Qué tal el juego móvil Fantasy Zhu Xian Ten Thousand Poison Sect? ¿Cuáles son las habilidades de la nueva Fantasy Zhu Xian Ten Thousand Poison Sect? Introducción a las habilidades de la secta Ten Thousand Du.

¿Qué tal el juego móvil Fantasy Zhu Xian Ten Thousand Poison Sect? ¿Cuáles son las habilidades de la nueva secta Fantasy Zhu Xian Ten Thousand Du Sect? ¿Una introducción a las habilidades de la secta Ten Thousand Du Sect? La Secta de los Diez Mil Venenos en Fantasy New Zhu Xian es una de las dos principales sectas de producción física del juego. Hoy, el editor te ofrece una introducción a las habilidades de la Secta de los Diez Mil Venenos en Fantasy New Zhu Xian.

Introducción a las habilidades de la Dream New Zhuxian Ten Thousand Poison Sect (1) Sutra de la dispersión del alma

Habilidades pasivas que aumentan el daño de los ataques normales y añaden estado de envenenamiento. Un mayor fortalecimiento del elemento venenoso de Wandu permite "contraatacar el flujo de veneno" de Wandu, lo que se analizará en detalle a continuación.

(2) Cup Bow Snake Shadow

Aumenta pasivamente la vitalidad y la sangre del personaje. Volará 3 inicialmente al alcanzar el nivel 35 y luego volará 4. La habilidad de ataque del grupo principal de Wandu puede ser. adjunto al primer objetivo. Un veneno con 1 capa y 3 turnos, usado exclusivamente para tareas inactivas.

(3) Tres picaduras de escorpión venenoso

Aumenta pasivamente el maná del personaje. La habilidad principal de salida de un solo objetivo centrada en el fuego de Wandu tiene la posibilidad de golpear al objetivo cada vez en el 3-. combo de golpe. Hay 1 capa de veneno. Si tienes suerte, puedes agregar directamente 3 capas. El volumen de sangre del personaje debe ser superior a 30 cuando se lanza la habilidad. Se utiliza principalmente para cooperar con el equipo para enfocar el fuego para matar las unidades del oponente al instante y, a menudo, coopera con el equipo como el principal medio de matar puntos PVE.

(4) Musgo Venenoso

Aumenta pasivamente la defensa física del personaje. Es la habilidad de primera mano favorita de muchos jugadores de Poison en PVE. Primero, equipa al monstruo principal con algo que. reduce el musgo venenoso en 40. La defensa, combinada con las tres picaduras de escorpiones venenosos y las unidades de producción física del equipo, puede causar un mayor daño al monstruo principal y su tasa de uso es baja en PvP.

(5) Flying Ant Shelter

Aumenta pasivamente la resistencia del personaje a los atributos de sellado, "Counterattack Poison Flow", la habilidad del alma de Wandu, y gana un escudo en 4 turnos después de su uso. Puede absorber una cierta cantidad de daño y definitivamente contraatacará cuando sea atacado a corta distancia. Al mismo tiempo, puede agregar 1 capa de veneno. Con la pasiva exclusiva de la secta, puede agregar rápidamente 3 capas de veneno al oponente. Si hay Tianyin Milk en el equipo, será mejor darle a Wandu primero. Ponte el Lion Seal para aumentar el ataque físico y la defensa física, y luego el contraataque del Flying Ant Shelter hará que las unidades físicas estén en el lado opuesto. ¡Aullido!

(6) Guadaña de lengua venenosa

Adición pasiva de personajes Ataque físico, esta habilidad se mejoró recientemente antes de la versión beta pública. Después de la optimización, la velocidad aumenta considerablemente. frente a un solo objetivo enemigo, causando daño físico venenoso y aplicando un estado envenenado. El valor específico de este gran aumento de velocidad tendrá que verse después de la beta pública. Si los Diez Mil Venenos, altamente sensibles y que controlan cadáveres, pueden exceder la segunda velocidad (inmortalidad) del oponente después de la aceleración, entonces el papel de esta habilidad en PvP continuará. para aumentar.

(7) Ciempiés de siete colas

Aumento pasivo del ataque físico, último movimiento del alma venenosa, atacando a un solo enemigo. El ciempiés de siete colas no tenía tiempo de reutilización de CD antes de la optimización. Siempre que el daño se controle bien, puede controlar a los zombis indefinidamente (no se puede resucitar a un solo objetivo durante 3 rondas. Estaba debilitado porque era demasiado fuerte). La versión beta pública aumentó el daño del ciempiés de siete colas. Aunque puede Es más fácil matar y controlar zombis, el aumento de CD de 2 turnos sigue siendo un debilitamiento significativo, ¡especialmente cuando el cuchillo se usa en la habilidad del alma de Wan Du!

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