Guía de juego definitiva de Endless Adventure Berserker
El berserker del juego Endless Adventure es un personaje que a muchos jugadores les gusta jugar. Así que hoy te enseñaré cómo jugar el berserker que te permitirá pasar el juego. juntos.
Características profesionales
Hablando de Mad War, lo primero que les viene a la cabeza a los jugadores que han jugado un poco más son los Pantalones Inmortales, ese bicho mágico que permitía a los asesinos superar nivel 70. Desde que se solucionó el error inmortal, uno de los tres dioses fantasmas cuerpo a cuerpo del año ha caído directamente del altar y se ha convertido en la misma fuerza que la profesión de largo alcance. Los hechos son en realidad similares. He escrito un análisis de la fuerza de cada profesión antes. En ese momento, las convocatorias no se habían cortado. Era realmente posible que la guerra loca ni siquiera pudiera compararse con las convocatorias. Al fin y al cabo, combate cuerpo a cuerpo, y nace con más de diez habilidades. La ventaja de unos segundos y veinte segundos, aunque la intensidad es muy baja, sigue siendo fácil pasar 249 niveles. La característica de Mad War es que el poder de ataque y la tasa de golpes críticos son muy altos después de la configuración estándar. Si aumentas deliberadamente el poder de ataque, 700.000 es simplemente un asunto trivial. Con el ataque pasivo, es fácil ganar un millón de ataques. , por lo que es muy rápido borrar el mapa en el mismo nivel.
Un ataque alto de 700.000, junto con una alta recuperación de sangre y daño AOE, solo puede describirse como una matanza brutal, pero como todos sabemos (tal vez muchos novatos no lo sepan), el poder de ataque se debilita. Al saltar de nivel, es muy miserable. Si vas más allá del nivel 50, el poder de ataque es equivalente a 0.0431 del poder de ataque del panel (proporcionado por Assassin Lili), pero el daño verdadero elemental aún puede mantener los datos del panel de 0.36. Cuanto más saltas al siguiente nivel, mayor es la brecha. El conjunto Furious Fighting Immortal, excepto los zapatos. Tiene un poco de daño elemental, pero el panel de ataque general es alto, por lo que desde el punto de vista del escenario, la guerra loca no es. Adecuado para subir de nivel. En otras palabras, en comparación con jugar al Paladín con daño real y convocar al asesino con daño elemental adicional, la guerra loca no es adecuada para subir de nivel. Este es probablemente el escenario que el planificador. ha estado hablando. Escribí la guía definitiva para Assassin antes. Un gran jefe probó mi estilo de juego y logró tres estrellas para el Assassin. Se dice que puede alcanzar un punto cincuenta, lo cual es bastante poderoso, creo. No hay esperanza para tres estrellas. Actualmente son solo dos estrellas. La intensidad es realmente similar al resultado final del ataque de tres rangos. Aprovechando el mecanismo cuerpo a cuerpo, el final es similar, y la intensidad de la loca batalla es realmente preocupante. Además, las características básicas de Mad War están aquí y el coeficiente de activación es muy conmovedor, por lo que la jugabilidad también es muy simple. En una frase, es adecuado para jugadores que están en línea todos los días y no tienen requisitos particularmente altos. por fuerza Después de todo, la guerra loca de 249 es casi como el Paladín de 239. El planificador dijo que se necesita un estilo de juego especial para lograr tres estrellas en Mad War. En cuanto a qué es un estilo de juego especial, todavía no he visto jugadores que conozcan este estilo de juego especial. ¿Puedo decirlo? Hay muchas gemas en el conjunto inmortal. En cuanto a las posiciones de los agujeros, tal vez si llenas todos estos agujeros con gemas de nivel 10, puedas obtener tres estrellas. De hecho, Hanpi Planning es alguien a quien se le ocurre la idea de observar las clasificaciones publicitarias.
Selección de equipo
Ropa formal: Conjunto de inmortalidad, Fisión (Arzobispo podría estar bien, pero creo que no debería ser tan bueno como Fisión, y no tengo uno), Ghost Baby Head, Frustration, Hub Belt, Revenant Legion adjunto (si no está disponible, puedes usar el Belt of Faith of the Undead y la Dagger of Silence en su lugar)
Beneficio de las sombras: el punto clave es la fisión y cinturón de vigilancia, el resto lo puedes combinar tú mismo. El video muestra la combinación de mi conjunto de sombras
Cabeza, pecho y piernas de Alora, santa marcial (principalmente para salvar vidas, puedes cambiar a guardia de sombras si lo deseas). quiero ir al límite), fisión, cinturón de vigilancia, arma del caos de orden militar, armadura de brazo de trueno
Cómo jugar Estrategia
-Selección de habilidades
Activo Habilidad: Tajo furioso
Habilidad secundaria: Golpe dominante e incomparable con el Martillo Ancestral
Habilidades pasivas: Maestro de armas (tenga en cuenta que el arma de derecha suele ser el Conjunto de hachas inmortales), Conquistador, Battle Rage
Juego de nivel de salto
El juego general es muy simple: roza la sombra y luego simplemente avanza y retrocede entre las dos habilidades secundarias. Es hora de cambiar el martillo. . Vale la pena señalar que la primera es que el arma de mano principal es generalmente un hacha con un conjunto inmortal. La velocidad de ataque de la aventura es correcta, pero las características del maestro de armas se combinan con la falta de características azules de la batalla loca. la mejor opción es elegir un hacha para la mano principal y una daga para la mano secundaria, cualquiera que piense que una frase se aplica a todas las situaciones es un tonto.
El segundo punto es que la guerra loca en sí es muy frágil, a menudo muere repentinamente y no tiene habilidades de control. Sin embargo, el conjunto inmortal en sí tiene frío y congelación, y si se instala el silencio, también cegará. El ritmo de la guerra loca en sí es bastante bueno, además del cinturón de vigilancia, no es difícil sobrevivir por sí solo, pero debes intentar conservar algo de maná después de una ola, para que en la próxima ola puedas usar el borde. Golpea el suelo para eliminar monstruos, reducir las colisiones frontales y aumentar la tasa de supervivencia de la sombra. La tercera cosa es no creer en la automática de la batalla loca. De hecho, la automática es una basura. Aunque básicamente enciendo la automática todo el tiempo, todavía hago clic en las habilidades manualmente. La habilidad anterior y liberar las habilidades más rápido. Si dices esto, al menos, será más obvio cuando abra el Martillo de los Ancestros. En el video, tengo una cantidad suficiente de maná. Hammer of the Ancestors está relacionado con la cantidad de maná (así está escrito, pero yo tampoco tengo la medida real), por lo que la tasa de golpes críticos de los ancestros no es mala. No tengo esta experiencia en absoluto. ¿Tienes curiosidad? Sabrás si desactivas el modo automático. Cuando el modo automático esté desactivado, el ataque básico se restaurará mucho con Furious Slash. Además, no ajusté el maestro de armas. Mi proceso intermedio es Hammer. del Ancestral (activa el maestro de armas para restaurar maná, Furious Slash restaura maná y activa el Maestro de armas para devolver maná, ciclo en secuencia, además de fisión, la regeneración de maná es obviamente más rápida que usar maná, y cuando se activa la automática, cuando hay). Si hay suficiente maná, el martillo de los ancestros estará predeterminado, y en el medio Si no aceptas ataques básicos, la liberación automática del Martillo Ancestral es muy lenta. Si lo haces manualmente al mismo tiempo, Hanbiai interrumpirá. la liberación automática del Martillo Ancestral es decir, el doble de maná libera un Martillo Ancestral, y luego parece que no aceptas el ataque básico, y luego continúas liberando un Martillo Ancestral con el doble de maná. tocará fondo al instante. Además, el Martillo de los Ancestros no tiene soporte de maná y tiene muy pocos golpes críticos. El cuarto es algo que no hice en el video porque terminé el nivel y estaba un poco flojo. Originalmente, debería haber cambiado las habilidades antes e intercambiar las armas de mano primaria y secundaria (la daga es la mano principal en este momento). ) para aumentar el daño de los golpes críticos, la cantidad de maná es básicamente suficiente, y luego, cuando la salud del último jefe sea baja, cambia al que aumenta el daño a bajo y 30 de salud (es decir, el que cambié en el último segundo). )
Método de juego de Secret Realm
No escribí sobre este contenido en absoluto en mis guías anteriores, porque los Paladines y los Asesinos no tienen nada de qué hablar, y no hay nadie completamente invencible. habilidades en la guerra loca, y no hay habilidades AOE particularmente poderosas, por lo que serán utilizadas por aquellos. Este tipo de jefes venenosos y jefes agrupados están restringidos, pero la carga violenta de la batalla loca puede interrumpir la convocación de grupos, y tiene una característica oculta, es decir, puede tener una esquiva muy alta. Lo he intentado muchas veces. No es un elemento de suerte, es algo que realmente existe.