¿Qué tal Digimon New Age Pidomon?
En Digimon New Age, Bidomon es un Digimon defensivo, con daño real y que trae destrucción a los oponentes. Este artículo sobre Digimon: New Age Pidomon proporcionará a los jugadores una guía sobre cómo jugar, permitiéndoles comprender mejor el juego y mejorar más rápidamente.
Guía del juego
Características de las habilidades: Defensa Parálisis mejorada/Daño real de parálisis
Ventajas: Pasivo: Las rondas impares aumentan la posibilidad de parálisis/parálisis de habilidades secretas en 35 rondas pares Aumenta su propia defensa en 100, y con su ya buen cuerpo, de repente se convierte en el Digimon más carnoso en las etapas media y tardía, su habilidad especial es pasiva, libera un campo electrostático antes de actuar; y el oponente tiene un 40% de posibilidades de quedar paralizado/paralizado, que es control de masas, y se puede controlar sin usar las manos.#(Divertido, las habilidades misteriosas pueden agregar 45 de daño real a la autodefensa, lo cual es bastante impresionante); en un entorno donde la defensa es dominante en la etapa posterior (en un video promocional, Lishenbidomon hizo 19.8w de daño, lo cual es aterrador, las habilidades normales también pueden agregar 25 de daño real a la defensa);
Desventajas: La pasiva no siempre agrega 100 de defensa, y el oponente puede elegir otros objetivos para atacar, y no tiene que ser un escudo humano, el campo electrostático es muy poderoso, pero no puede ser efectivo; cuando hay ángeles (bueno; las habilidades misteriosas son habilidades de un solo objetivo, con solo un 65 de probabilidad de quedar paralizado/paralizado). Hay una brecha considerable entre la eficiencia del control y las bestias vikingas mencionadas anteriormente. las bestias que también ignoran la resistencia del oponente pueden controlar 3# (gracioso), el daño real será considerable sólo después de haber sido cultivado.
Compatible con compañeros de equipo: Vikingmon, Seraphmon, BattleGreymon, Dark BattleGreymon, Lotusmon, etc.
Plan de desarrollo: complemento de vitalidad combinado con complemento de protección; complemento de selección de núcleo, complemento de respiración, complemento de reflexión, complemento de contraataque (contraataque de habilidad normal después de 25 daños), etc .; Los talentos dan prioridad a los talentos de supervivencia, seguidos de los talentos auxiliares.