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- ¿Cuál es el mejor héroe para perseguir en la noche oscura en el mapa TS? En términos generales, hay tres tipos de tácticas para NE vs UD. Una es el tipo DY de doble tormenta de héroe neutral, la segunda es el tipo triple de velocidad de acoso inicial de DH y la tercera es la recientemente popular Reina. Tipo SM. (Excepto LT Mine Chaos) DR y BM son poderosos héroes de MF en la etapa inicial. Pueden alcanzar un cierto nivel lo más rápido posible (fuerte resistencia al acoso). Y en comparación con la salida DH y WD, será más seguro en la etapa inicial. Cuando llegue el segundo por primera vez, podrás comprar un PD con 5-7 AC para acelerar el UD Tipo 3. En circunstancias normales, UD perderá mucho en este momento (BZ, BR o G pequeña) hasta que salga el Lich. La diferencia entre los dos héroes es que DR es un héroe inmortal y no teme ser atacado por DK C, y como es un héroe que ataca desde larga distancia, su tasa de mortalidad es generalmente muy pequeña. Aunque BM tiene mayor HP que DR, es un héroe cuerpo a cuerpo. La tasa de supervivencia no es muy alta con la habilidad de 3 muertes de ud. En términos de detalles, DR es más rápido que BM MF en la etapa inicial, y la base de 2 tiempos también es mejor que BM, pero no es muy útil en la etapa posterior y solo puede usar un tanque de agua (la habilidad de nivel 6 es otro). Además, las criaturas convocadas por BM siguen siendo muy poderosas en la etapa posterior. El rendimiento de ataque de un cerdo de nivel 3 es mejor que el de 2 DY (UD rara vez usa destrucción en el caso de DY violentos). Adecuado para mapas: generalmente lugares con muchos y densos MF. Mapas con criaturas MF débiles y muy cercanas a los mineros, como TR, TS, EI, TM, etc. La cuestión es que las minas duales han logrado ventajas económicas. En comparación con los héroes tipo MF anteriores, DH comienza con escolta lujuriosa, acoso y tocamientos. Una vez que oscureció, se compraron todos los zapatos y había tres AC. Matar a G de MF es instantáneo, pero también es el comienzo más fácil para Rush. Por tanto, es muy importante juzgar la intención de ud a tiempo. (Por ejemplo, DK no tiene TP. DK tiene un halo primero y la base se actualiza gradualmente. Debe escribir un WI de la carretera desde la casa de UD hasta su propia casa). Dependiendo de las diferentes rutas de desarrollo de UD, usted Puede elegir diferentes números de CA. Hay muchos AC, PD MF es muy conveniente, pero ocupará a la población en la etapa posterior. También es la experiencia del héroe del oponente. Menos CA y velocidad de elaboración más rápida, pero es difícil que PD alcance el nivel 3. En este momento, DH suele caminar con UD. El DH en la etapa posterior es muy poderoso y su letalidad asusta a los héroes y a la fuerza aérea después de comprar el balón. Y si Dk es absorbido hasta dejarlo seco, héroes como Lich solo pueden ser violados en segundos. Por supuesto, DH fue violada en grupo por un héroe UD 3 de alto nivel muy rápidamente. Por lo tanto, es inevitable contar con algún equipo necesario. En circunstancias normales, es difícil para una sola mina NE ganar una sola mina UD, por lo que se debe comprender bien el momento de la división de la base. La mejor opción es limpiar una mina inmediatamente después de tres copias, traer cuatro osos, 2-4ac y uno o dos ciervos para cargar UD. Las minas DH se publican lo antes posible. (La compra de bolas tiene prioridad sobre la compra de osos durante el flujo fantasma). En este momento, UD es muy vulnerable y avergonzado. Por lo general, cuando juego solo o con otras personas en ob, suele aparecer esta ola de gg. Aunque no pude engañar a mi oponente, las pérdidas de UD fueron cuantiosas. Cuando operes minas duales, intenta mejorar la ofensiva y la defensa del oso. No creas que los osos son realmente peores que los hombres gordos. La misma cantidad de osos no puede derrotar a la misma cantidad de hombres gordos (HP alto, destrucción, aura DK, cajas, C, nova, apoyo grupal y finalmente devorado por el lich). ). Entonces tengo que hacer un artículo ofensivo y defensivo. Ah, por cierto, casi lo olvido. Cuando la población sea de 65 años, habrá muy buenos resultados. Finalmente... el UD pobre es el rey de los mapas: cualquier mapa con puntos de gestión del vino: 3 tiempos de acometida y subbase, el nivel de PD son igualmente importantes. NE Civil War Pure Deer KOG vs. 3AC Speed Bear King B: ¿Por qué? Si el DH está cerca de tu propia base cuando se construye la base y el oponente contrata a Naga para suprimirlo, tu DH puede retirarse al interior de la base. Si el oponente se precipita hacia la fuerza, todas las unidades serán atacadas por BR y tiendas una tras otra. En este momento, la otra parte no tiene nada que ganar. Como se muestra en la imagen, C: Después de convocar a Naga, es mejor para el oponente no reprimir a Naga. No importa si bloqueas la salida con BR o no. Su DH entra en la base del oponente, lo que hace imposible construir BL, dejando el WI cerca de la base del enemigo. Si el oponente vuelve a la defensa, si se extenderá hacia el exterior depende de la situación. En esta táctica, la distribución del edificio es importante y en la figura sólo se ofrece una demostración. Esta idea se puede aplicar a todos los puntos de nacimiento del diagrama TR/TM.
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