Red de conocimiento de divisas - Empezando con las acciones - ¿Cuáles son las perspectivas de desarrollo y las direcciones de la transmisión en vivo de juegos en línea?

¿Cuáles son las perspectivas de desarrollo y las direcciones de la transmisión en vivo de juegos en línea?

En primer lugar, debemos analizar este problema fuera del marco del juego.

La transmisión en vivo en línea aumenta la selectividad y la interactividad del usuario. Si la televisión tradicional se considera una caja de radio que recibe información pasivamente, entonces la transmisión en vivo en línea es un teléfono que puede lograr una comunicación bidireccional. Todavía es muy rudimentario y el número de usuarios es relativamente pequeño (en comparación con los usuarios de televisión tradicionales), pero en términos de estructura, la transmisión en vivo en línea ya es un concepto más avanzado.

En esta etapa, los juegos son solo un punto de entrada para la transmisión en vivo en línea.

Entonces, dado que la transmisión en vivo en línea es el futuro "TV 2.0", personalmente creo que la plataforma de transmisión en vivo en línea es el futuro "TV 2.0".

¿Cuál es la perspectiva y dirección de una “estación de televisión” que realmente pueda interactuar en tiempo real?

Personalmente creo que se convertirá en nuestra principal fuente y medio de adquisición de información en el futuro. Si se utiliza con dispositivos portátiles como Google Glass, la dinámica de toda la Tierra será visible de un vistazo.

Esta es la cima de la próxima ola.

En cuanto a lo que puede hacer, si aplicas muchas cosas de las televisiones tradicionales, tienes mucho que hacer, así que no diré más sobre esto.

Permítanme hablar de las diferencias

La transmisión en vivo en línea es de mayor importancia para los juegos chinos, porque la transmisión de juegos en los principales canales de medios ha sido cortada por la radio y la televisión. el futuro El gobierno no tiene intención de abrirlo, y el desarrollo de canales de juegos digitales de pago está estancado en los caóticos regímenes de los caudillos de los decodificadores en varios lugares.

Así, la transmisión en vivo online de la red del juego representa cavar en secreto un pequeño agujero en una pared bloqueada, permitiendo que el juego vea la luz.

¿Qué hará la plataforma de transmisión en vivo de juegos en línea en el futuro?

Producir contenido, ampliar usuarios, monetizar la atención, integrar aguas arriba y aguas abajo y llevar a todos los niños de la cadena a vivir una buena vida.

La responsabilidad es grande y el futuro brillante, pero el camino será largo y tortuoso.

Mire la plataforma de transmisión en vivo de juegos actual. Todavía se encuentra en la etapa inicial de producción de contenido. Gasta dinero para que otros lo produzcan y acaba de comenzar a cultivar estrellas de base. Todavía se está falsificando para atraer anclas, la parte de monetización de la atención es No se atreven a intervenir en absoluto y dejan que las anclas hagan lo que quieran, y mucho menos integrar la cadena.

Entonces, si lo miras de esta manera, la plataforma de transmisión en vivo del juego está comenzando a quemar dinero. Es realmente el primer paso de una larga marcha de miles de millas. No puedes hacerlo sin quemar dinero.

Alguien preguntó ¿cuánto tiempo tardará en quemarse?

Dije, miren a Youku. Existe desde 2005. En comparación con los usuarios y anunciantes de televisión tradicionales, ¿cuál es su base de audiencia y su poder de negociación publicitaria?

El 18 de noviembre de 2014, la guerra de ofertas anual por los principales anuncios publicitarios de CCTV comenzó de nuevo en Beijing. Wong Lo Kat rompió el estrecho cerco con 81 millones de yuanes y ganó la "primera oferta" de CCTV, concretamente. "News Network" La primera unidad de la combinación de la versión post-estándar es un espacio publicitario de 10 segundos. ¿Quién es el rey del estándar de publicidad CCTV en 2015? Haga un balance de los reyes de la publicidad CCTV en esos años. En otras palabras, personalmente creo que en esta etapa, la mayoría de los usuarios absorben información. El método principal sigue siendo las estaciones de televisión tradicionales. Los grandes fabricantes y las empresas de publicidad menosprecian la influencia de la transmisión en vivo en línea.

¿Cuándo la popularidad de los hábitos de visualización de vídeos online podrá competir con la televisión tradicional?

Esperemos hasta que los nacidos en los 70 tengan 50 años, los nacidos en los 80 tengan 40 años y los nacidos en los 90 tengan 30 años. Supongo que para entonces podrán trabajar duro.

Así será dentro de 5 a 10 años.

Hasta donde yo sé, hay varias empresas de inversión que invierten en sitios web de transmisión en vivo, apostando a que pueden competir. dentro de 7 años, o pueden repartir el dinero entre otros antes de tiempo.

Para resumir:

Creo que el futuro de la transmisión en vivo de juegos en línea es muy bueno, pero es un poco temprano ahora. Incluso si se necesitan cinco años para salir al mercado, puede haber un período de cuello de botella en el desarrollo de al menos 10 años.

Para hablar sobre la dirección y las perspectivas del desarrollo, primero debemos mirar a la audiencia de esto.

A través de Twitch, Douyu, Bilibili Live Broadcast y otros pioneros.

Podemos encontrar que los principales grupos de usuarios de retransmisiones en directo de juegos son (disminuyendo de arriba a abajo):

1: Audiencias de deportes electrónicos tradicionales. Debido a la falta de canales de televisión y al contenido engañoso, se optó por la transmisión en vivo en línea. No solo puedes ver los ejercicios manuales de los maestros y varias batallas, sino que también hay algunas transmisiones profesionales en vivo para elegir.

2: Varios grupos de usuarios que no pueden experimentar los juegos más recientes o disfrutarlos al máximo debido a una u otra condición y transmitir el juego a través de transmisión en vivo en línea.

3: Mira el programa de juegos como un programa de variedades. Por supuesto, puedes ver el número promedio de usuarios que transmiten en vivo desde la Estación B.

Los tres tipos de grupos de usuarios anteriores no son mutuamente excluyentes.

A partir de ahora, la audiencia potencial para las transmisiones en vivo sigue siendo muy grande, pero cómo hacerles sentir la alegría de las transmisiones en vivo de los juegos depende de lo que hagan algunas personas.

En cuanto a la dirección y las perspectivas, personalmente creo que una mejor manera es cooperar con los proveedores de juegos y realizar más competiciones con apoyo oficial para aumentar la popularidad. Aunque mucha gente ya lo ha hecho.

La dirección sigue siendo mejorar la adherencia, aprovechar las características de la transmisión en vivo y utilizar el bombardeo continuo de contenido para aprovechar las diversas entradas de los usuarios.

En cuanto al manejo de los ingresos de los presentadores de transmisiones en vivo, las propinas son en realidad un modelo muy avanzado. Me pregunto si los cuestionarios y similares también son adecuados.

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