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¿Qué significan las áreas grises en los mapas topográficos?

El principio básico de generar tecnología de mapas de terreno en escala de grises es utilizar cuadrículas MxN para representar el terreno y proporcionar mapas en escala de grises de los tamaños correspondientes. Determine la elevación de los vértices en la cuadrícula en función de la escala de grises de cada píxel en la imagen en escala de grises. Los píxeles negros (un valor de 0 para cada canal de color en RGB) representan la ubicación de menor altitud y los píxeles blancos (un valor de 255 para cada canal de color en RGB) representan la ubicación de mayor altitud.

En el desarrollo real, la elevación del vértice del píxel se calcula mediante la siguiente fórmula:

Elevación real = elevación mínima + diferencia de altura máxima x valor de píxel/255,0

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