Reglas del juego Double Mahjong Double Mahjong
1. Reglas del Mahjong para dos jugadores 13 Reglas del Mahjong para dos jugadores 2. ¿Cómo jugar al Mahjong para dos jugadores? 3. Reglas y jugabilidad de Mahjong para dos jugadores 4. ¿Cómo jugar Mahjong para dos jugadores? Reglas de Mahjong para dos jugadores 13 reglas de Mahjong para dos jugadores
1. Hay 36 tubos, 36 mil, 36 tiras, 28 personajes de viento y 136 monedas. Pero después de que comienza cada juego, se seleccionan aleatoriamente 71 cartas para el juego. Una vez que se hayan usado las 71 cartas, el juego termina. Si hay una carta para robar, el jugador hará una fortuna; si no hay una carta para robar, el juego se perderá.
2. Jugar a las cartas. Al comienzo del juego, sólo la banca recibe catorce cartas y el jugador trece. El crupier selecciona la carta más inútil de la baraja y la tira. En este momento, el jugador tiene derecho a tomar la carta descartada de Bang Kong, o elegir robar la carta y continuar jugando.
3. Come cromos. Puedes comer las fichas de parachoques a voluntad. Después de tomarlas, debe ser brillante, a excepción del kong oculto.
4. Banquero. 1. En la primera ronda, el sistema selecciona al banquero al azar. 2. Quien juegue una mala carta será el banquero de la mano inferior. Si se pierde la mano, el banquero que hizo la mano anterior seguirá siendo el banquero de la mano inferior.
5. Aprovecha la oportunidad. Si agarras un Kong, la puntuación se contará como un robo propio. Agarrar el Kong solo se aplica a la acumulación de Kong, es decir, cuando tocas la misma carta de Kong después de tocar la carta.
6. Límite superior (cap). 1. El valor máximo equivale a la pérdida de puntos. Si el valor máximo es mayor que el valor máximo, se calculará el valor máximo. 2. El límite superior es 13 veces cuando se utilizan todos los tipos de tarjetas.
7. La puerta está despejada. No existe el engaño, que se llama Mengqing. La barra oculta todavía pertenece a Menqing.
8. Informar y escuchar. Puede reportar la tarjeta bajo cualquier circunstancia. Después de eso, no se permite cambiar las tarjetas y el sistema automáticamente ayudará al jugador a sacar las cartas y jugarlas hasta que el jugador las pierda o alguien dispare el arma y le pregunte si. la tarjeta está incorrecta. Si la tarjeta está incorrecta, el informe finalizará y aparecerá la interfaz de liquidación. De lo contrario, el jugador continuará manteniendo el estado de informe para ayudar a los jugadores a robar y jugar cartas automáticamente.
9. Tarjetas de flores. Después de que comienza cada juego, las fichas de mahjong se muestran en la muralla de la ciudad en la interfaz de usuario del juego. Puedes contar más fichas de flores cuando juegas fichas de Hu.
10. Pescando la luna bajo el mar. Una vez finalizado el juego, si ningún jugador está en estado de sorteo, el juego finalizará directamente, aparecerá la interfaz de liquidación y se ingresará a la interfaz de espera. Si una persona escucha la carta y la otra no, los dos jugadores ingresarán a la interfaz Haidilaoyue al mismo tiempo y el jugador que escuchó la carta interpretará Haidilaoyue. Si ambos jugadores escuchan todas las cartas, ambos ingresarán a la interfaz de Haidilaoyue al mismo tiempo, y el jugador que escuchó las cartas primero interpretará Haidilaoyue.
11. Cambia las cartas al principio. Después de que el crupier haya repartido 14 cartas y el jugador haya repartido 13 cartas, el sistema permite a los jugadores elegir las fichas de mahjong que necesitan ser reemplazadas, sin límite en el número.
12. Cambia de cartas durante el juego. Durante el juego, cuando le toca al jugador elegir jugar una carta después de robarla (hay una cierta probabilidad), el sistema seleccionará un momento entre todas las cartas que no han sido jugadas y no están asignadas a la mano del jugador. para darle al jugador un cambio de tarjeta.
13. Frota las cartas. Durante el juego, cuando le toca al jugador robar una carta (con cierta probabilidad), el sistema le da al jugador la oportunidad de frotar la carta, es decir, el usuario puede elegir una carta entre todas las cartas no jugadas y no igualadas según a su propia voluntad. ¿Cómo jugar mahjong para dos personas?
El método de mahjong de dos personas es el siguiente:
Cada persona codifica 36 fichas. Las dos cartas se apilan hacia arriba y hacia abajo para formar un truco, cada uno de los cuales tiene 18 trucos. y están codificados en una pared de azulejos. Frente a su puerta, las dos personas estaban paralelas entre sí.
Abre las tarjetas. En la pared de cartas numerada por la persona que lanza el dado por segunda vez, cuente de derecha a izquierda hasta la baza con el mismo número. El repartidor comienza a sacar las dos bazas y luego saca las cartas en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos saquen. Se recogen 12 cartas tres veces, y luego el repartidor salta para agarrar las dos cartas superiores, y todos los demás toman una carta por turno. El repartidor *** tiene 14 cartas y todos los demás tienen 13 cartas.
Clasifica las cartas que tienes en la mano, organízalas de forma ordenada y revísalas. Si hay cartas de flores en la mano, el repartidor añadirá flores primero. Luego, los jugadores del Sur, Oeste y Norte completan las cartas una por una. El tiempo total no debe exceder los 15 segundos, y luego el repartidor juega la primera carta. El proceso de jugar a las cartas. Este proceso incluye agarrar cartas, jugar cartas, comer cartas, tocar cartas, abrir Kong Kong (Kong abierto, Kong oculto) y recuperar hasta un empate o un comodín.
En el orden de las cartas, en el sentido contrario a las agujas del reloj del asiento, las cartas se roban, se juegan, se comen, se golpean, se complementan y se empatan. Para robar cartas, proceda en el sentido contrario a las agujas del reloj. El orden es banquero, siguiente jugador. Al robar cartas, solo puedes robarlas después de que el jugador anterior las haya jugado. Si el jugador anterior no las ha jugado, no puedes tocarlas.
Mahjong para dos jugadores
"Mahjong para dos jugadores" es un modo de juego de mahjong nuevo y muy entretenido en 789 Game Center. El juego es un juego de alto ritmo entre dos jugadores. Las características principales son velocidad, eventos aleatorios, efectos de sonido animados divertidos y el sistema Happy Bean, que puede brindar a los usuarios una fuerte sensación de emoción, refresco y logro. Reglas y jugabilidad del Mahjong para dos jugadores
Juego básico
Hay 2 categorías de 64 cartas.
Capturas de pantalla del juego de mahjong para dos jugadores
Capturas de pantalla del juego de mahjong para dos jugadores (3)
(1) Diez mil fichas: de diez mil a noventa mil, cada 4 Zhang, ***36.
(2) Plato: ***28 piezas de plato.
1. Cartas de Viento: Este, Sur, Oeste y Norte, 4 cartas cada una, 16 cartas máximo.
2. Wrigley: chinos, pelo y blanco, 4 cada uno, 12***.
Double Mahjong es un juego para dos jugadores. Después de repartir las cartas, se turnan para agarrarlas, jugarlas, comer, tocarlas y pelear. El primer jugador que saque una carta es el ganador.
Reglas del juego
(1) Premisa de la tarjeta
1. El tipo de tarjeta debe cumplir con las reglas.
2. Cumplir con el método de extracción de cartas prescrito.
(2) Cómo jugar a las cartas
1. Auto-robo: dibuja tus propias cartas en una sola (incluidas las flores en la barra)
2. Suma de puntos: Cartas jugadas con otros (incluidos sorteos y sorteos)
(3) Certificado de empate
Solo puede haber un sorteo en un grupo.
(4) Números ganadores
1. Comienza con los números ganadores: Antes de repartir las cartas, selecciona los números ganadores y continúa el juego. El juego se multiplica por *4.
2. Si más de un jugador selecciona el "número ganador" al mismo tiempo, el multiplicador se multiplicará.
(5) Doble
1. Después de repartir las cartas, el crupier añade una función de selección doble antes de repartir las cartas.
Edición y difusión de números de tarjetas
1.Tipos básicos de tarjetas de Hepai [1]
(1)11, 123, 123, 123, 123 p> p>
②11, 123, 123, 123, 111 (1111, lo mismo a continuación)
(3)11, 123, 123, 111, 111
( 4) 11, 123, 111, 111, 111
(5) 11, 111, 111, 111, 111
2.
(1)11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 (siete pares).
(2)1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 11 (Trece Huérfanos).
(3)1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, (ninguno).
(Nota: 1=simple 11=combinación y par 111=grabado 1111=barra 123=recto)
8 abanicos
Cuatro juegos de abanicos. Grabado (kong) como tarjeta de corbata de último año. Independientemente del grabado del viento circular, el grabado del viento de la puerta, el grabado de los tres vientos, el Kengpenghe
Hay tres pares de grabados en el color blanco medio en los tres grandes mosaicos de yuanes. No hablemos del Águila Flecha
Un color verde: cartas compuestas por cartas rectas, cinco cortes, universales y 23468, así como cualquier carta de la carta. No mezcles colores idénticos. Todas las cartas sin la palabra "发" se pueden contar de manera uniforme.
La lámpara 4 Jiulianbao es un tipo de marca específico compuesto por una marca de número establecido basada en 1112345678999. Cualquier matrícula en la misma prenda de vestir es una matrícula. Ignora todos los colores
Cuatro cuadrados, cuatro cuadrados.
6-7 barajas de cartas compuestas por un conjunto de números ordinales, y 7 barajas de cartas conectadas por números ordinales.
Pase lo que pase, no pidas ayuda, la pesca única
Trece huérfanos consta de la primera y novena cartas de tres cartas ordinales, una combinación de siete cartas de personajes y una baraja de cartas. Independientemente de las cinco puertas, podrás pescar solo sin pedir ayuda.
64 veces
Qingyao Nine es una carta combinada compuesta por el primer y noveno cuarto de la carta ordinal. Independientemente del tacto, al mismo tiempo, sin palabras.
Hay tres juegos de cartas grabadas y cartas ordinarias con cartas de viento en las cartas Xiaosixi. Independientemente de los tres vientos.
10 tarjetas pequeñas de tres yuanes, incluidos dos pares de tarjetas grabadas con Wrigley y tarjetas normales. No hablemos de los grabados de flechas
Las cartas de 1 carácter y 1 color se componen de tallados (tiras) en el plato, y las cartas ganadoras se componen de cartas. Se ignoran las colisiones.
12 Cuatro grabados oscuros y cuatro grabados oscuros (barras ocultas). Independientemente de la limpieza de la puerta de entrada, la colisión y
13 dragones dobles de un solo color tendrán dos pares de viejos y jóvenes en un color, y 5 es una carta general. Independientemente de alto o bajo, siete pares son iguales
48 veces
14 Un color, cuatro secuencias, cuatro secuencias con el mismo número ordinal, independientemente del mismo color, tres nudos alto, la altura promedio es cuatro Compara uno.
15 Un color, cuatro secciones, cuatro secciones, un color, cuatro pares de grabados que aumentan en un dígito en secuencia, sin importar el mismo color, tres congruentes, desiguales.
32 veces
16 Un color, cuatro pasos de alto, cuatro pares de secuencias de un color, un dígito o dos dígitos en secuencia.
17 Tres cuadrados, tres cuadrados
18. Una carta mixta que consta de matrículas y grabados de matrículas y matrículas 1 y 9 es una carta combinada. Se ignoran las colisiones.
24 veces
9 Seven Pairs consta de siete pares de cartas empatadas. Sin incluir no pedir ayuda, pescar solo
20 Las siete estrellas no dependen del este, oeste, norte, sur y medio. Debe haber siete hojas blancas, más tres colores. Estos números se componen de siete cartas ordinales de 147, 258 y 369. Independientemente de las cinco puertas, podrás pescar solo sin pedir ayuda.
21 doble grabado completo: el grabado de 2, 4, 6, 8 cartas ordinales, y la combinación de cartas. ¿Independientemente del daño?
22 Todos los colores se componen de cartas ordinales de un color y cada carta. Sin palabras
23-Tres en uno color-Tres en uno color-Tres en uno color-Tres en uno color-Tres en uno color-Tres en- un color-Tres en uno color-Tres en uno color-Tres en uno color-Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Tres en uno color - Color tres en uno - Color tres en uno - Tres Un color - tres en uno.
El 24 tiene un color, tres nudos, cartas altas y de naipes, un palo y tres pares grabados con un número a su vez. Independientemente del mismo color, los tres elementos son iguales.
25 Toda la universidad está compuesta por 789 tarjetas secuenciales como Shun, Ke (columna), Jiang y He. Sin palabras
26 Todas las cartas rectas, las cartas talladas (barras horizontales) y las cartas combinadas se componen de cartas ordinales 456. ¿No cuenta?
La carta ordinal 123 compuesta por 27 cartas rectas y grabadas será el número total de cartas. Sin palabras
16 veces
28 Cuando se eliminan el Dragón y las cartas, hay una carta ordinal con los colores del 1 al 9 conectados.
29 El dragón doble tricolor tendrá dos colores, dos viejos y dos jóvenes, y un color, cinco generales. Independientemente de la felicidad o la antigüedad, hablamos de todo y vivimos en paz.
30 Colores - En un sorteo alto de tres pasos, hay una escalera con tres pares de colores que aumentan en uno o dos dígitos.
31 Quita las cinco cartas. Cada mazo y mazo común debe tener una secuencia de cinco cartas. ¿No cuenta?
32 Tres grabados idénticos, tres grabados (barras) tienen el mismo número ordinal
Tres grabados oscuros y tres grabados oscuros
12 veces
34 No confíe en los tres colores 147, 258, 369 compuestos por una sola carta ordinal que no se puede perder y la suma de 14 cartas cualesquiera en el sureste, noroeste, medio y blanco. Independientemente de las cinco puertas, podrás pescar solo sin pedir ayuda.
5. Las cartas ordinales de 147, 258 y 369 en los tres colores del dragón no se pueden perder.
36 es mayor que 5 y se compone de cartas rectas, cartas talladas y cartas ordinarias con cartas ordinales 6-9.
Sin palabras
37 es menor que 5. Una tarjeta compuesta por tarjetas rectas, tarjetas grabadas y tarjetas ordinarias en la secuencia 1-4. Sin palabras
38 grabados Sanfeng y grabados Sanfeng
8 abanicos
Tres conjuntos rectos de tres colores y treinta y nueve dragones de flores, conectados para formar 1- Ordinal tarjeta de 9.
40 tarjetas de suma compuestas por tarjetas sin gráficos superiores e inferiores que no se pueden empujar hacia abajo, incluidas 1.234.589 tartas y 245.689 pizarras blancas. Aunque no hay puertas
41 Cuando se juegan cartas con tres colores y tres secuencias idénticas, hay tres pares de secuencias con el mismo número ordinal en tres palos.
Al jugar cartas tricolores de tres nudos, hay tres pares de tres colores que aumentan en un dígito por turno.
Después de que no se haya sorteado 43, no se pueden contar los puntos semilla (las cartas de flores no cuentan).
La última carta y carta en la pared de 44 cartas de resurrección. Ignorar el autotoque
4 Encontrar la luna en el pajar y la última carta jugada
46 La carta dibujada en flor en la barra y abrir la barra no cuenta como autotoque .
47 Agarra el poste y toma las cartas para el poste de la iluminación con otros. No se consideran la suma ni la tensión absoluta.
6 Abanicos
48 roban una carta formada por 4 pares de fichas talladas (o tiras) y.
49 colores mixtos: una tarjeta combinada compuesta por placas de números de palo y placas de números.
50 tres colores, tres niveles de alto, tres colores, tres pares en secuencia con un número ordinal.
Se alinean las cinco puertas del 51, y se completan las tres cartas ordinales, viento y flechas.
52 Todos los mendigos dependen de comer cartas, tocar cartas, pescar cartas y cartas reconocidas por los demás. No pesques solo
53 pares de barras ocultas y 2 barras ocultas
54 flechas dobles y 2 flechas (o barras) dobles
4 abanicos
p>55Cuando se traen todas las cartas, ¿qué cartas hay en cada mazo y en el mazo general?
5 no pide ayuda, 4 barajas de cartas y el general no come cartas, no roba cartas (incluida la apertura de Kong) y roba cartas usted mismo.
57 parejas y 2 parejas
58 y el pool de cartas y la cuarta carta por la izquierda de las tres cartas que hay en la mesa (agarrar el Kong no cuenta).
2 Abanicos
59 Arrow Carving es una talla compuesta por tres cartas idénticas en chino, Mao y Blanco.
Las letras de viento de 60 círculos son iguales que las letras de viento de círculo.
61. Las letras del estilo de la puerta son las mismas que las de esta puerta.
No se permite comer, tocar, exponerse ni jugar a las cartas con otras personas frente a la puerta 62.
La carta 63 de la Paz es un sorteo compuesto por cuatro pares de cartas rectas y rectas. Los bordes, las vallas y la pesca no afectan la paz.
Entre las cartas cuatro a uno, hay cuatro cartas idénticas que pertenecen a la misma familia de cartas rectas, talladas, de pareja y descendentes (excluidas las cartas Kong).
65 pares de grabados idénticos y 2 pares de grabados ordinales idénticos.
66 barajas de tallas secretas y 2 barajas de tallas secretas
67 Barra oculta: roba 4 cartas idénticas para abrir la barra.
No hay nadie, nueve y plato en las cartas rotas.
1 abanico
69. Generalmente alta, carta compuesta por dos pares de cartas corridas del mismo palo.
A 70 le gusta encontrarse con dos colores y dos rectas con el mismo número.
Hay 71 cartas seguidas, un conjunto de seis cartas y seis cartas consecutivas consecutivas.
72 viejo y joven, dos trajes de 123 y 789
Grabado 79: un grabado (o tira) compuesto por tres esferas y placas idénticas.
74 Open Bar tiene su propio tallado oscuro. Toca la misma carta que jugaron otros para robar un kong: o toma una carta que sea igual a la del sorteo.
A la carta 75 le falta una puerta y una carta con el número del palo.
No hay viento ni flecha en la carta sin palabras.
Papel de 7 caras y 3 de 123 y 7 de 789 o 1233 y 3, 7789 y 7 son todos papel. Tienes 12345, 356789 y 7 en tu mano, sin contar las guarniciones.
Una carta entre 78 cartas y 2 cartas. 456 y 5 también son Zhang Kan, pero 45567 y 6 no son Zhang Kan.
79 La pesca única capturará cartas individuales para empatarlas.
80 Tócate, coge las cartas y junta las cartas.
La tarjeta de 1 flor comienza a partir de una tarjeta de flores aleatoria y se pueden voltear hasta 4 tarjetas de flores en la columna posterior.
(Mahjong para dos personas sin fichas de flores)
Reglas de puntuación
Multiplicación: el número ganador X4 se duplica, X2 dibuja X2
Entero = número total
Base de habitaciones
Se utiliza para calcular múltiplos de monedas del juego, la fórmula es
Número total x base de habitaciones x múltiplo = monedas del juego
Nota: Al final de este juego, el sistema recuperará automáticamente 5 de las monedas del juego del jugador ganador.
Nivel de punto
Quedan 0
Gorrión 400
Gorrión 800
Gorrión 1500
Pájaro Bronce 3000
Leucaena 8000
Oro 12000
Que 20000
Queba 30000
Huang 45000
Queyao 70000
100000 gramos
Quemo 200000
500000 gramos
1000000 gramos
¿Cómo juega Wang Mo 200.000 mahjong para dos jugadores?
Pregunta 1: Cómo jugar mahjong para dos jugadores Hay dos formas de conseguir fichas en mahjong para dos jugadores. Uno tiene las mismas 136 cartas que el Mahjong para 4 jugadores, y la otra forma de juego más popular es solo *** (sur, este, norte y oeste), Sanyuan (pelo blanco medio) y Wan, Tiao, el mismo. entre ellos.
Entonces, las últimas cartas Hu generalmente se mezclan con un color y un color. Los tipos de cartas más grandes que se pueden hacer son: dragón claro, par de Hu, o incluso un color, grande y pequeño, cuatro. feliz, grande y pequeño tres yuanes, cuatro grabados oscuros, etc. Debido a que la cantidad de fichas de Hu es mayor, el mahjong para dos personas es más tenso ***.
Estaré encantado de responder tus preguntas sobre el mahjong estándar nacional, el mahjong japonés y el mahjong taiwanés. Gracias por tu adopción^0^
Pregunta 2: ¿Cuáles son las formas de jugar? Mahjong para dos jugadores y ¿de dónde es más divertido? Admite una variedad de tipos de tarjetas Hu comunes y también admite una variedad de tipos de tarjetas completas. El juego es más interesante, equilibrado, sencillo y fácil de jugar. Hay más cambios entre jugadores y la competición es más intensa y compacta.
Pregunta 3: ¿Qué es el mahjong para dos jugadores y cómo se juega? Esto es muy simple, casi igual que el mahjong para 4 personas.
Pregunta 4: Cómo jugar mahjong para dos personas Las cartas de la mano superior pueden formar una escalera con las cartas de tu propia mano. y luego podrás informar el ganador. La secuencia compuesta se muestra frente a las tarjetas. Se permite capturar (o tocar) las cartas jugadas al mismo tiempo; se permite capturar (kong) y seguir las cartas jugadas debería ser un poco más lento; Cada vez que se roba una carta de discordia, se juega una carta después de un robo, un golpe, un kong o un suplemento. El crupier tiene un límite de tiempo limitado de 15 segundos desde que se completan las cartas extraídas (incluidas las flores adicionales) hasta que se entregan las cartas por primera vez. A partir de entonces, incluyendo cada casa, el límite de tiempo para que cada casa juegue una carta de la casa anterior hasta el momento en que juega es de 15 segundos (incluido comer cartas, tocar cartas y complementar flores, se permite jugar las cartas que están); se retiran al mismo tiempo; las cartas jugadas deben guardarse primero. Déjelas claras frente a su puerta y luego colóquelas en el grupo de cartas en orden desde la izquierda; a la derecha. Después de colocar la undécima tarjeta, colóquela en otra fila. La disposición debe estar ordenada para facilitar la observación.
Pregunta 5: ¿Cómo jugar mahjong para dos personas? Mierda, en realidad todo el mundo tiene este problema. Hermano, te diré un buen lugar.
Es cobarde retroceder cuando encuentras dificultades. Siempre que puedas ganar, está bien. >Pregunta 6: ¿Cuáles son las reglas del mahjong para dos jugadores? Ingrese a la sala de juego y haga clic en mahjong para dos jugadores. Las reglas del juego están a la derecha.
Espero que te diviertas
Pregunta 7: ¿Cuáles son las habilidades para el mahjong para dos jugadores? Por supuesto,
Pregunta 8: ¿Cómo jugar al mahjong para dos jugadores del juego QQ? Hay muchos tipos de mahjong QQ. Siempre hay uno adecuado para ti, de 2 a 4 personas. Elige el mahjong que quieres jugar. Antes de ingresar, lee la introducción del juego a la derecha. para ganar en grande... juego Happy
Pregunta 9: ¿Cómo jugar mahjong para dos jugadores en la consola de juegos Little Overlord? Mahjong en la consola de juegos FC es una versión japonesa simplificada del método de juego tradicional. consulte la enciclopedia "Mahjong japonés".
El principio fundamental es: debes tener al menos un talento. Absolutamente no te enojes ni te des la vuelta (las cartas que has jugado no se pueden empatar con el tiro del oponente, y la escucha multifacética de la misma carta se verá afectada. Por ejemplo, si has jugado 20.000 y has jugado 2 , 5 y 80.000, el oponente jugará 5. O incluso 80.000 yuanes no pueden generar algo de dinero). Algunas clases de paz, generales y de alto nivel sólo se pueden abrir a puerta cerrada, pero no abiertas.
Generalmente tipos pequeños, tres tallas oscuras, tres colores en el mismo orden, un dragón, pares de pares y un color, colores mezclados, hasta cuatro tallas oscuras, un color claro, un color verde, La palabra de un color, tres grandes yuanes, 13, etc., pueden ser superadas.
El jugador comienza con la banca y juega una ronda hacia el este. Debido a que hay dos jugadores jugando, solo hay dos rondas en cada círculo. Si las dos rondas se juegan hacia el sur, será. contado como una victoria.
Métodos de juego intermedios y avanzados, con la función de farolear, farolear y descontar 8.000 o 12.000 por errores.
Para conocer el método de cálculo, consulte la enciclopedia de "Mahjong japonés". Es básicamente el siguiente: (Para Grand Slam 5 y siguientes: el número de símbolos de la carta × 2 elevado a la potencia de el orden × 24 es el repartidor y los puntos (cálculo final El resultado es de cinco a cien), el número de símbolos en la tarjeta × 2 elevado a la potencia del número El número de kongs y kongs ocultos y si los kongs y kongs de las fichas unitarias, los pares de flechas circulares, las individuales dobladas lateralmente, etc. están relacionados con el método de las cartas (los últimos cinco se ingresan en 10), el quinto repartidor es 12000, el jugador es 8000 y. luego Salto completo, doble completo, triple completo, batalla completa).
Solo como referencia.
Pregunta 10: ¿Cuáles son las formas de jugar mahjong para dos personas y cuál es la parte divertida? Admite una variedad de tipos de tarjetas Hu comunes y también admite una variedad de tipos de tarjetas completas. El juego es más interesante, equilibrado, sencillo y fácil de jugar. Hay más cambios entre jugadores y la competición es más intensa y compacta.