Te pregunto sinceramente si la versión 80 de dnf es más fuerte con palos o lanzas, y en qué aspecto se ha mejorado la versión 80 de tácticas.
Primero, déjame hablarte de las características de las lanzas y los palos.
1. En primer lugar, dominio del palo + golpe, dominio de la lanza + golpe crítico. La velocidad de ataque básica de sostener un palo será 10 puntos mayor que la de sostener una lanza, y el rango de sostener una lanza generalmente será un poco más largo que el de sostener un palo, especialmente la lanza de insecto, que es muy BT.
En la versión 2.60, debido a que el poder de ataque básico de las lanzas y los palos no se controla mucho, la velocidad de ataque y la ventaja de golpe de los palos son obviamente mayores que las de las lanzas, y los palos son más comunes que las lanzas.
Pero en la versión 70, con armas más avanzadas, el poder de ataque básico de la lanza rosa 60 no es un poco mayor que el del palo rosa 60. Contando la liberación de atributos en la versión 70 y la bonificación de poder, el poder de ataque de la página amplía la brecha. Además, hay golpes EX para compensar la falta de golpes de lanza, lo que hace que la mayoría de las técnicas de poder del cepillo tiendan a ser cepillos de lanza.
Pero esto no significa el declive del gran garrote. Hacer dibujos con una lanza depende de la producción de fuerza física, por lo que algunas personas ni siquiera agregan bolas ligeras y usan otras habilidades de porcentaje de fuerza física para completar. Sin embargo, las habilidades físicas generales del palo solo se pueden avanzar o forzar, mientras que el daño fijo, el despertar activo, la espada del dragón y los palos de baile redondos deben completarse. Excepto, por supuesto, las técnicas con palos de alta intensidad. Es precisamente debido a la alta velocidad de golpe del palo que el conteo combinado es cientos de veces más fácil. La velocidad de lanzamiento de la bola grande también es mayor que la del método de lanza. El resultado principal también son bolas grandes de varios colores. .
En términos generales, los ricos y poderosos toman la ruta del método de la lanza, + habilidades de porcentaje físico completo, mientras que la Espada del Dragón (Troll) incluso se despierta con +1 o nada, con un anillo de hueso, encantamiento. Tiende a cartas de ataque físico. Sin embargo, los palos automáticos, las bolas oscuras, las espadas de dragón, el despertar activo + la gordura y otras habilidades físicas se ven obligados a usar para combos, y los encantamientos están sesgados hacia la inteligencia. Incluso algunos palos con banderas (Sages y Demon-Slaying Sticks) están llenos de patrones deslumbrantes para desbordar el daño (busca videos, hay muchos).
Pero en la versión 70, parece que el método de ruta física de lanza tiene menores costes y mayores beneficios. La pintura con pincel de la 70ª edición se inclina por el método de la lanza.
Por supuesto, la corriente principal de PK son los palos, ¡no hay nada que decir sobre sostener una lanza!