Guía para principiantes sobre la "Fortaleza subterránea del Rey Demonio"
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Guía para principiantes de "La Fortaleza Subterránea del Rey Demonio"
En la ronda 40
Sobre la apariencia, pondremos los 5 fantasmas de guerra amarillos que se nos presentan. en la entrada para bloquear la puerta. Al mismo tiempo, construye tres instalaciones: la casa de los trabajadores migrantes (la que fabrica trampas), el centro de entrenamiento (Estación del Ejército Fantasma) y el cementerio (Estación del Ejército Nigromante). El centro de entrenamiento se construirá primero. Una vez construido, convoca rápidamente 5 fantasmas de guerra azules (el segundo del tipo fantasma de guerra). Recuerda convocarlos en diferentes cuadrículas para que las tropas puedan enviarse al mismo tiempo. Después de invocar, reemplace la posición con el fantasma amarillo y coloque el fantasma de guerra amarillo en la segunda cuadrícula. Cuando el fantasma de la guerra azul fue convocado con éxito, la construcción de la casa y el cementerio de los trabajadores migrantes acababa de completarse. Nota: Después de construir la casa de los trabajadores migrantes, construya un tesoro en la rejilla trasera (el tesoro solo se puede construir después de que se construya la casa de los trabajadores migrantes. Es muy importante decirlo nuevamente, construya un tesoro). Después de construir el cementerio, invoca a un pequeño zombi (el segundo del tipo nigromántico, usado para atrapar a la elfa). A continuación, no necesitas hacer nada (no seas mezquino, solo construye algunas instalaciones cuando tengas el dinero), solo entrena a tus tropas y gana experiencia. No dejes que el monstruo muera. Si el monstruo muere, debes practicar nuevamente. Haz buen uso del botón de pausa para recuperar al monstruo (una vez que el monstruo se recupere, su volumen de sangre se restaurará gradualmente). Nota: Para la ubicación de las instalaciones, deje la segunda cuadrícula en la entrada y no construya ninguna instalación (se usará más adelante para construir un hospital de demonios para restaurar la sangre o un obelisco para aumentar el ataque).
Ronda 39
Elige invasión y coloca 5 fantasmas azules y 3 fantasmas amarillos. Una vez completada la invasión, entra en la fase de defensa. En este momento, llega la Gran Chica Espada, pero no hay orugas, por lo que no puede atraparlas. Habrá una oportunidad en la siguiente ronda. En esta ronda, no construiremos ninguna instalación ni convocaremos ningún monstruo, y las monedas de oro se reservarán para la siguiente ronda. En esta ronda, puede haber un monstruo de nivel 5 en tu mano. Puedes elegir cargar archivos de un lado a otro para actualizar las habilidades al subir de nivel. Cada monstruo tendrá dos habilidades en el nivel 5, una de las cuales es retirarse y retirarse. una habilidad en blanco. Si quieres, no te retires mientras estás trabajando en tus habilidades. Está bien si no quieres perder el tiempo perfeccionando tus habilidades, porque los brazos de bajo nivel son solo para la transición. El objetivo principal es decirles a todos que existe una situación de habilidades de cepillado. Cuando Blue Ghost alcanza el nivel 5, la habilidad que usa es ~Berserker~, que aumenta el daño en 10. Nota: Una vez más, no desperdicies recursos, no construyas instalaciones ni reclutes monstruos. Creo que no dejarás que los monstruos se escabullen y roben tus monedas de oro. Cuando Blue Ghost alcanza el nivel 5, la habilidad que usa es ~Berserker~, que aumenta el daño en 10.
Ronda 38
En este momento, gastamos 1.500 monedas de oro para expandir la red y mejorar la estación militar (no me digas, no tienes 1.500 monedas de oro) y haga clic en la opción de construcción de expansión. Entra en la fase de defensa y, cuando tengas 400 monedas de oro, construye un segundo cementerio. Una vez construido el cementerio, no se invocarán monstruos por el momento. Continuar actualizando.
Ronda 37
En este momento, nuestra fuerza ósea es exactamente 2000, por lo que gastamos 2000 para fortalecer a los no-muertos. Entrando en fase defensiva, si tenemos huesos en las manos, invocaremos al fantasma rojo (el cuarto en el sistema de nigromancia, si hemos convocado a 5 de ellos, dejaremos de invocarlos). Construye un altar en la parte de atrás (estación de demonios). Después de construir el altar, invoca a un pequeño demonio rojo (el primero en el sistema de demonios, con 5 puntos de mando, usado para capturar a la chica del sacrificio). Cuando los cinco fantasmas rojos no-muertos reclutados anteriormente sean convocados, colocaremos todos los fantasmas rojos en la primera cuadrícula para acumular experiencia y colocaremos los fantasmas azules de la primera cuadrícula en la segunda cuadrícula (en este momento, El nivel del El fantasma azul en mi mano ya está alrededor del nivel 6 ~ 7). De esta manera, nuestros primeros equipos de magia y física están reunidos. El siguiente entrenamiento se centra principalmente en entrenar 5 fantasmas azules y 5 fantasmas rojos. Los 5 fantasmas amarillos restantes, 1 diablillo y 1 pequeño zombi se utilizarán para proteger el tesoro y tapar los peces que gotean en la red. Al final de la última ronda, el jugador debería tener el dinero para construir un segundo tesoro, así que construye el segundo tesoro. Si no, constrúyelo en la siguiente ronda. Además, la chica elfa vendrá a provocarte en esta ronda y la capturaremos. La elfa le tiene miedo a los zombies. La forma de capturarla es dejar que el pequeño zombie al que teme la ataque y luego derribarla en esta cuadrícula. Después de ser capturada, volverá a huir, pero seguirá apareciendo en la siguiente ronda. Cada niña debe ser capturada tres veces antes de poder ser entrenada. Únete al equipo después del entrenamiento.
Ronda 36
Elige asedio. Se arrojan 5 fantasmas azules y 5 fantasmas rojos. Después de capturar la ciudad, entra en la etapa de defensa. En este momento, tienes más dinero a mano. Construyamos un tercer tesoro. Más tarde, cuando tengas suficiente dinero, recuerda construir dos hornos mágicos, dos. Recordatorio: en esta ronda, la fuerza del enemigo ha aumentado después del asedio. Por tanto, es más difícil defenderse, y se recomienda hacer pausas más frecuentes para observar el estado de los lesionados. El fantasma rojo en esta etapa pronto alcanzará el nivel 5. Se puede cepillar (si no quieres cepillarlo, puedes ignorarlo, después de todo es para transición). Después de usar la habilidad ~Absorber~, después de golpear). Derribar al enemigo, restaurará su propio volumen de sangre según un porcentaje.
Ronda 35
Ataca la siguiente ciudad. La dificultad después de este ataque es casi la misma que la ronda anterior. Sin embargo, nuestros soldados tienen un nivel superior, por lo que son más fáciles de defender. En esta ronda, excepto atrapar a la elfa por última vez, no tienes que hacer nada, solo entrenar a tus tropas.
Ronda 34
En este momento, gasta 3000 monedas de oro para agregar instalaciones de construcción (si no tienes 3000 monedas de oro, puedes optar por entrenar a la elfa y agregar edificios). instalaciones en la siguiente ronda), inmediatamente se pueden convocar tropas avanzadas. Al ingresar a la etapa de defensa, encontrarás que hay dos entradas. No entres en pánico. Los monstruos enemigos están en un nivel inferior en este momento. Simplemente atraviesa 5 fantasmas azules. Luego colocamos una trampa en la segunda cuadrícula de las dos entradas (la primera trampa es para ralentizar al enemigo y se usa para capturar a la chica con gafas). En esta ronda aparecerá la niña del sacrificio. Usa el diablillo rojo para capturarla. El plan de captura es el mismo que el de la niña elfa. Cuando tengamos suficientes recursos, construimos un tercer cementerio. Después de construir el cementerio, convocamos de 4 a 6 Nigromantes (9 puntos de mando). Luego, cuando tengamos recursos, construimos un segundo altar. invocamos una araña (el tipo Demonio tiene 9 puntos de comando, que es necesario para atrapar a las chicas Lolita)
Ronda 33
Invasión del cementerio de monstruos, el propósito es conseguir oro. monedas. Después de ingresar a la etapa de defensa, puedes construir un tercer altar. Después de construir el tercer altar, puedes atraer 2 globos oculares amarillos demoníacos. Puede que haya recursos para construir dos mataderos, pero aún no se ha construido ninguno. Las rejillas restantes están reservadas para construir nidos de monstruos en la parte trasera. En este momento, todavía tenemos cinco fantasmas amarillos a mano que nos regalaron al principio. Podemos descartar 4 y quedarnos con 1 (dejando uno para atrapar a la chica Paladín).
Ronda 32
No ataques en este momento, aprovecha el tiempo para entrenar a las elfas y entrenar a tus tropas. Durante la fase de defensa después del entrenamiento, la chica de gafas llegó a causar problemas. El plan de captura para la chica de gafas: déjala pisar el agujero que hemos preparado y luego mátala en esta cuadrícula para capturarla. Tenga cuidado de no fallar. Recuerde leer el archivo repetidamente para capturarlo. Por cierto, construye un tercer horno mágico. Cuando todas las tropas avanzadas estén convocadas, defender la ciudad se vuelve muy simple y se puede activar el doble de velocidad.
Ronda 31
Continúa entrenando a la niña elfa. Una vez completado el entrenamiento, puedes convocar a la niña elfa en la fase de defensa. En esta ronda, construye tres nidos de monstruos. Una vez completadas las tres construcciones, podrás convocar al dragón mágico. Después de construir el segundo nido de monstruos, invoca rápidamente una oruga (los segundos 6 puntos de mando en el sistema natural, utilizados para capturar a la chica espada). El plan para capturar a la Gran Espada es el mismo que el de la Elfa. La Gran Chica Espada aparecerá en esta ronda.
Ronda 30
Entrenando a las chicas sacrificiales, cuando cada vez tengamos unidades más avanzadas, los fantasmas rojos y los fantasmas azules entrenados previamente podrán ser despedidos, y serán inútiles. Deberías acumular muchas monedas de oro en las próximas rondas.
Ronda 29
Después de entrenar a los sacerdotes, puedes construir el Demon World Hospital (ya sea para construir el Demon World Hospital para restaurar sangre o guardarlo para más tarde construir un obelisco y ataque, depende del individuo). En esta etapa, la Santa La chica montada vino a provocarnos. Usamos el talentoso fantasma amarillo para capturarla de la misma manera que la chica elfa.
Ronda 28
Invade la siguiente ciudad. Esta ronda utilicé 4 fantasmas azules, 2 ojos de demonio y 2 nigromantes para atacar. Prepara 4500 monedas de oro en esta ronda y expande la cuadrícula en la siguiente ronda.
Ronda 27
Si tienes 4500 monedas de oro en tu mano, expande la cuadrícula. Si no, puedes optar por fortalecer el mando del Rey Demonio y hacer la estrategia para esta ronda. la siguiente ronda. Nota: No es necesario fortalecer el HP del Rey Demonio, es inútil.
Ronda 26
Enséñale a la chica Paladín, y la chica Lolita también vendrá en esta ronda. Usa a la Mujer Araña para capturarla, usando el mismo método que la heroína anterior. Nuestra cuadrícula de fortaleza ha sido maximizada. Podemos liberar el área negra de la fortaleza, para que haya más cuadrículas. Puedes construir las instalaciones que quieras en el futuro.
Ronda 25
Continúa entrenando al Paladín. Después de eso, puedes construir un obelisco. El efecto es aumentar el poder de ataque. Lo instalé en la segunda cuadrícula de ambas salas. , también puedes elegir Demon World Hospital. A continuación, practica batallas defensivas, atrapa chicas, etc.
Ronda 24
La siguiente ronda todavía se trata de entrenar y atrapar chicas, no hay nada que destacar.
Nota: Después de entrenar a la chica loli, aparecerá la bruja. El método para atrapar a la bruja: se requieren dos __ elementos. Primero, debe haber una casa ninja en el lugar donde la chica fue empujada. En segundo lugar, para hacer que la loli empuje, puedes golpear a la bruja hasta que su salud se reduzca y luego dejarla ir, luego dejarla entrar a la casa ninja y dejar que la loli la empuje hacia abajo. Lea archivos repetidamente para capturarlos.
Después del entrenamiento de la Gran Espadachín, puedes construir una arena de lucha (para agregar experiencia, ya sea que esto pueda ganar más experiencia en la sala o que solo pueda ser efectivo en esta cuadrícula. No lo es). muy claro porque hay muchas cuadrículas, así que construí tres)
Después de que la chica con gafas esté entrenada, puede construir un corredor laberinto (se siente inútil)
Después de la chica. con gafas está entrenada, puede construir una casa ninja (usada para atrapar brujas)
Ronda 17
Después de varias rondas. En este momento, se han entrenado la Lolita, la espada y las gafas. Las brujas aún no han sido capturadas y no hay nada que hacer, así que decidimos atacar la iglesia. La invasión ha terminado y la caza de brujas continúa.
Ronda 16
No hay nada que hacer. En lugar de atacar a la Valquiria Vanessa frente a ti, puedes gastar algo de poder óseo para fortalecer al Comandante del Rey Demonio u otras tropas y continuar. para capturar a la bruja.
Ronda 15, 14
La bruja ha sido capturada y entrenada. Una vez entrenada, la bruja puede colocar trampas y encantamientos de sellado. Si no has mejorado la casa del trabajador migrante antes, hazlo ahora. Una vez completada la mejora, reemplaza el lugar donde se colocó originalmente el agujero con el talismán sellador y captura a la Bruja Negra más tarde.
Ronda 13
Cuando todos los personajes femeninos anteriores han sido entrenados y pueden ser convocados (esto es más importante), en este momento la ciudad de Valkyrie Vanessa es invadida, y la invasión tiene éxito. Más tarde, ella aparecerá en una batalla defensiva y lo capturará. Condiciones de captura: si hay un sacerdote en el primer cuadrado, simplemente golpéalo y luego empújalo.
Ronda 12
No ataques la ciudad anterior antes de entrenar a la Valquiria. ¡No lo hagas! Eso conducirá al final de la trama en la que el primer ministro toma el poder de la reina y primero la viola y luego la mata (puedes considerar tomar esta línea al reciclar CG, recuerda guardar el archivo). Esta ronda, la invasión de la Torre del Mago ha terminado. Durante la fase de batalla defensiva, aparecerá la Bruja. Cómo capturarla: simplemente déjala pisar el talismán sellador y empújalo hacia abajo en su propio espacio.
Ronda 11
No hay nada que hacer en este momento. Usa la fuerza ósea para fortalecer el comando de monstruos o los tipos de unidades.
Rondas 10~9
Enséñale a la bruja durante dos rondas. Por cierto, captura a la Valquiria.
Ronda 8~7
Entrena a la Valquiria Vanessa (la invocación requiere 12 puntos de comando, el poder de ataque es el más alto entre todas las heroínas que se pueden convocar y el poder de combate es el más fuerte), entrenamiento Una vez completado, puedes establecer un cuartel general y agregar comando. En este momento, el número de turnos será 99 cuando regreses a la interfaz.
La próxima vez, podrás fortalecer las tropas o disfrutar de la heroína. Después de dos rondas de disfrute, aparecerá un pequeño demonio intrigante que, debido a los celos, humillará a la niña ante el monstruo, y es especial. Se pueden generar tropas. Cada personaje insulta dos veces para producir una unidad de nivel superior.
Tienes tiempo suficiente para entrenar a cada chica, para que puedas coleccionar CG y hacer monstruos especiales. Luego conquistarás la ciudad y terminarás dejando embarazada a la reina.
Finalmente, analicemos brevemente los atributos del monstruo (solo una parte)
El método de producción de tropas especiales, humillando a cada heroína respectivamente: