Los antecedentes de Li Yu, fundador de Youtan.com.
Nombre en inglés: Diana
Género: femenino
Ex director ejecutivo de Shanda Games Co., Ltd.
Ex vicepresidente ejecutivo de Shanda Group.
2010 65438+ anunció su renuncia el 23 de octubre y fundó Shanghai Yurong Network Technology Co., Ltd.
Educación:
Universidad de Pekín, China (Licenciatura en Psicología)
Facultad de Negocios, Bowling Gray State University, Ohio, EE. UU. (Maestría en Estadística y Maestría Planificación)
Currículum vitae:
Dejó Shanda en octubre de 2010, inició un negocio con su marido y fundó Yurong.com.
Se unió a Shanda en 2005 y se desempeñó sucesivamente como vicepresidente senior del grupo, vicepresidente del grupo, vicepresidente de la división de juegos, director del fondo 18, director del centro de desarrollo empresarial, director de el Centro de Gestión de Proyectos, Director del Centro de Planificación y Director del Centro de Evaluación.
Desde abril de 2008, ha sido nombrado director ejecutivo de Shanda Games Co., Ltd..
Desde marzo de 2007, ha sido nombrado vicepresidente de Shanda Group. En 2006, fue nombrado vicepresidente de la unidad de negocios SDG. En 2005, fue nombrado vicepresidente de Shanda Group. En febrero de ese año, fue nombrado director del centro de evaluación de la empresa. Se ha desempeñado sucesivamente como director del Centro de Gestión de Proyectos, Director del Centro de Planificación, Director del Centro de Negocios en el Extranjero y Director del Centro de Fondos 18 (Feng Yun).
De 2004 a 2005, trabajé como director de proyectos de Asia Pacífico en la sede de Expedia en Seattle, responsable de gestionar los equipos de gestión de proyectos en China, Japón y Australia.
Trabajó en Microsoft de 1999 a 2004 y se desempeñó como gerente de los equipos empresariales de Office, Windows y Xbox en la sede de Microsoft en Redmond. Durante este período, ganó muchas veces el premio Microsoft Best Management; al mismo tiempo, fundó el China IT Club y se desempeñó como presidente;
Se desempeñó como gerente senior en la sede de Fidelity Investments en Boston de 1997 a 1999;
Desde 1995, He trabajado para Boston International Telecommunications Company.
Además, Li Yu también cofundó la "China Harvard Review" en la Universidad de Harvard, construyendo un puente y una plataforma para la economía, las finanzas, la reforma institucional y los intercambios internacionales de China, y fue elegido presidente en 1998. .
Actividades sociales:
En julio de 2010, ganó el séptimo premio individual "Los diez mejores talentos económicos de China". Motivos del premio: desempeño sobresaliente en Microsoft; se mudó a Shanda, fue ascendido a líder adjunto del equipo y el juego "Legend" se convirtió en una leyenda empresarial, inició un negocio contra el viento y creó la primera plataforma interactiva en línea líder en el mundo; salud en China, que ha despegado. Li Yu es una "cara roja" agresiva en la industria de TI y una mujer exitosa en la nueva era en la que se centran los medios.
2010-1 La Sra. Li Yu recibió el "Premio de la Caridad" de "Celebrity Fortune" por sus incansables esfuerzos para promover el desarrollo de la caridad en la industria del juego en línea de China a lo largo de los años.
En junio de 2009, Li Yurong fue seleccionado en la "Lista de valores de la élite empresarial de China", la lista principal de la Cumbre de la élite empresarial de China. Al mismo tiempo, Yang Lan, Jin Yanxi y Chen Xiaofeng también están en la lista.
En junio de 2009, Li Yurong ganó el "Premio al pionero de juegos web y SNS" en la Segunda Conferencia de Operación Comunitaria de SNS y Juegos en Línea.
En junio de 2009, 165438 + octubre, la reunión anual de la industria del juego ganó el título de Persona del Año 2009.
En mayo de 2009, Shanda Games anunció una cooperación estratégica con el director Zhang Jizhong para producir juegos en línea con temas de televisión.
En mayo de 2009, Shanda Games anunció que se exportarían 10 productos a diez países y regiones.
En abril de 2009, Shanda Games anunció que operaría Shushan Online con Qianoak Interactive, lo que indica que Shanda Games está dispuesto. cooperar con la industria. Compartir experiencia en operaciones, I+D, desarrollo cooperativo internacional, inversiones, etc. para desarrollar el mercado global y promover el desarrollo sostenible de la industria.
En marzo de 2009, se creó "Aion". Se lanzó, y originalmente se planeó implementar uno. Se agotaron meses de servidores en un día; esta es la operación del producto, la operación del mercado, la operación técnica y el mantenimiento de Shanda Games, basándose en la rica acumulación y herencia de la plataforma Shanda. Los resultados del desarrollo e innovación continuos son el resultado de la rica línea de productos de Shanda Games y el excelente potencial de la estrategia interactiva del mecanismo de talento. En este punto, se ha verificado la capacidad de producción de obras maestras de la estrategia de plataforma de contenido de Shanda Games. /p>
En febrero de 2009, la plataforma de entretenimiento interactivo musical “Superstar” de Shanda Games cooperó con Zhejiang Satellite TV. En abril del mismo año, Chaoxing lanzó el primer programa en China e incluso en el mundo con jueces públicos de PK como jueces. tema principal y cooperó con Sprite y Jiangsu Satellite TV en círculos de entretenimiento televisivo y juegos en línea, lo que marcó el reconocimiento de la comunidad y plataforma de música interactiva de Chaoxing por parte de marcas de renombre internacional y medios de televisión tradicionales. 5438 de junio + octubre de 2009, Shanda Games anunció su cooperación con Kingsoft "Golden Saint", iniciando la apertura de la cooperación en la industria en 2009. En febrero del mismo año, Shanda anunció su cooperación con Kingsoft Rainstorm Entertainment y lanzó la cooperación de juegos en línea. , una vez más liderando la tendencia de cooperación industrial.
En junio 5438+10 de 2009, Shanda ganó el primer premio en la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China, el evento anual más influyente de China, * * *. Ganó 14 premios.
Entre ellos, "Aion" ganó el juego en línea más esperado en China en 2008 (primer lugar), "Zongzong Tianxia" ganó el mejor juego web en China en 2008 (el único) y "Cross Online" ganó el juego más esperado. en China en 2008. Esperamos con ansias los juegos en línea. Al mismo tiempo, 18 equipos ganaron 6 premios. El director ejecutivo de Shanda Games, Li Yu, dijo: "Estoy más feliz que la propia Shanda al ganar el premio".
Desde junio de 2008 hasta febrero de 2008, Shanda Games encabezó una delegación para participar en la Exposición G-Star en Corea del Sur para mostrar juegos a varios fabricantes. Productos como "Ghost Blowing the Lamp" y "Zong Heng Tian Xia" son muy populares y se han exportado con éxito al extranjero.
Se convirtió en la primera figura de portada china en el mercado internacional en 165438+octubre de 2008.
En junio de 2008, 165438 + octubre, el Día de Aprendizaje de Shanda se cambió oficialmente a "Foro 29", donde los empleados de alto nivel compartieron casos y los ejecutivos de Shanda hicieron comentarios maravillosos. Al mismo tiempo, el "Foro 29" también está abierto a 18 equipos externos. En el mismo mes, comenzó la primera Conferencia de Héroes de 18 años en Wuzhen, y Shanda Games lanzó la versión de fondos de 18 años de la "Promesa de la Trinidad": una promesa de mil yuanes y un trato igualitario; buen viaje.
En junio de 5438 + octubre de 2008, se celebró la sexta Exposición de Internet en Beijing y ganó el único premio más alto, el "Premio a la Responsabilidad Social" y el "Premio a la Innovación", y otros premios in situ de alto valor. El correo directo del CEO de Shanda Games SDG se lanzó ese mes, y el CEO de SDG lo aceptó personalmente todos los días para comprender las opiniones y sugerencias presentadas por los empleados de manera oportuna e implementar de manera efectiva el propósito de servir a los empleados.
En septiembre de 2008, el aumento salarial anual promedio de los empleados de Shanda alcanzó el 20%, el "Fondo RV" fue el primero en la industria y el sistema de valores empíricos se lanzó oficialmente en el mismo mes, Shanda; Games lanzó "29 elementos de atención a los empleados" para brindar a las columnas de nivel medio más empoderamiento, más libertad y más incentivos, permitiéndoles realmente convertirse en líderes. La tasa de rotación de Shanda Games es la más baja de la industria y el 95 % de los empleados dicen que siempre han estado orgullosos de servir a Shanda.
En agosto de 2008, Shanda fusionó 18 Fund y Fengyun Fund para establecer Shanda Games 18 Fund, y el monto de la inversión se amplió a 3 mil millones de yuanes. A finales de 2008, Shanda Games había invertido 300 millones de yuanes en 30 empresas y juegos en línea. Miles de puestos de trabajo creados.
En mayo de 2008, en la Gala de recaudación de fondos de ayuda para el terremoto de 2008 de CCTV, Shanda Group donó 100.000 yuanes al departamento de asuntos civiles. El presidente y director ejecutivo de Shanda Network, Chen Tianqiao, una vez más donó 2 millones de yuanes adicionales en su propio nombre. Shanda, sus empleados, usuarios y socios nacionales y extranjeros donaron 65.438 millones de yuanes durante el período de ayuda tras el terremoto. Como empresa líder en la industria, Shanda Games llevó a toda la industria a suspender los juegos en línea durante tres días para expresar sus condolencias a los compatriotas que murieron en el terremoto.
En mayo de 2008, fui a las zonas afectadas por el terremoto en Sichuan para brindar asesoramiento psicológico a los niños afectados.
En abril de 2008, Shanda anunció oficialmente la "gestión del grupo" y se estableció Shanda Games Co., Ltd. Ese mismo mes, Shanda Games cooperó con Zapak Digital Entertainment Limited, la empresa de juegos líder de la India, para exportar el juego de carreras en línea desarrollado independientemente por Shanda, "Crazy Racing", al mercado indio.
Desarrollo, inversión y perspectivas de los juegos web en el Foro ChinaJoy 2008
Orador principal en la Conferencia de juegos en línea de EE. UU. de 2007 "Industria, usuarios y mercado de juegos en línea de China".
Lo que la diferencia es que el Foro ChinaJoy de 2007 "Características y desarrollo de los juegos casuales"
El orador principal de la Cumbre Europea de Juegos de 2006 "La integración de los juegos independientes" y juegos en línea"