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Los diputados del Congreso Nacional del Pueblo propusieron prohibir el respaldo de celebridades en los anuncios de juegos en línea. ¿Cuáles son los pros y los contras del respaldo de celebridades?

Se sospecha que induce a error. Un diputado del Congreso Nacional del Pueblo emitió recientemente una iniciativa para prohibir el respaldo de celebridades en los anuncios de juegos en línea y controlar la visualización de categorías de juegos en diversos medios y en Internet. Algunos internautas expresaron sus opiniones al respecto. Algunos internautas creen que este enfoque único no es una guía positiva. Algunos internautas creen que fortalecer el control del respaldo de celebridades en los juegos en línea ayudará a frenar el caos de varios anuncios de juegos web inferiores. . Entonces, ¿cuál es el enfoque razonable para prohibir que las celebridades respalden anuncios de juegos en línea? ¿Cuáles son los pros y los contras del respaldo de las celebridades?

En los últimos años, pedir a los famosos que respalden los juegos online de su empresa se ha convertido en un método de promoción para algunas empresas de juegos. Sin embargo, los efectos del respaldo de las celebridades a los juegos son mixtos. Algunos aumentan la popularidad del juego, mientras que otros tienen poca diferencia con el efecto de no respaldo, y algunos incluso tienen efectos negativos y negativos. En 2017, el famoso actor Zhang Jiahui se convirtió oficialmente en portavoz de Tanwan Games. Debido al mandarín no estándar, pronunció su nombre como Zha Zhahui, por lo que los internautas le hicieron bromas y rápidamente se hizo popular en Internet. Por ejemplo, si eres hermano, ven y pícame y otras palabras llenas de humor.

Según una red de información sobre juicios judiciales, el año pasado, la solicitud de Jiangxi Tanwan Information Technology Co., Ltd. para la marca registrada Zha Zahui fue rechazada porque se sospechaba que era despectiva y propensa a impacto negativo. Algunas personas en la industria dijeron que los juegos en línea innovan en aspectos como la jugabilidad, pero en cambio utilizan el respaldo de celebridades y otros métodos para tratar los síntomas en lugar de la causa raíz del problema. Este enfoque no es una forma eficaz de desarrollar la industria.

El impacto del actual desarrollo de la industria del juego online en los menores se ha convertido cada vez más en un foco de preocupación social. Un diputado del Congreso Nacional del Pueblo propuso que se prohibiera a las celebridades anunciar juegos en línea. Esta persona notó que en el proceso de publicidad y promoción, muchos juegos en línea, para captar la atención de los usuarios y aumentar las tasas de clics, pruebas y descargas, a menudo contratan celebridades con salarios altos para promocionar sus juegos en un estilo exagerado, y luego se utilizan big data para impulsar, e incluso hay algunos contenidos culturales vulgares como la violencia y los juegos de azar. En términos generales, los juegos en línea son un arma de doble filo. Aunque tienen un lado positivo, debido a la falta de leyes y regulaciones pertinentes y de la orientación correcta en todos los ámbitos de la vida, han causado muchos efectos negativos en algunas personas. Especialmente los jóvenes.

En este sentido, el representante del Congreso Nacional del Pueblo sugirió que el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información debería mejorar el mecanismo de revisión, formular estándares de revisión para las plataformas publicitarias relevantes, fortalecer las inspecciones de anuncios en varios sitios web y aplicaciones, y implementar chantaje a los objetos de gestión. El sistema de lista también puede incluirse en el expediente de crédito corporativo si se establece la denuncia.

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