Ajustes profesionales en el mundo legendario
Desde la creación temprana del mundo, algunos humanos han aprendido de los demonios habilidades de combate para fortalecer el cuerpo. Esta habilidad es extremadamente poderosa y puede destruir montañas y grietas. A esta habilidad la llaman artes marciales. Los soldados valoran la fuerza y su objetivo es un cuerpo fuerte.
Hu Meng fue el primer guerrero de la tribu guerrera en ese momento. Lideró a su pueblo a mejorar su condición física a un nivel sin precedentes. * * * Luchó contra monstruos y monstruos. Este es el origen de las artes marciales en este continente. Hasta el día de hoy, los soldados todavía consideran a Hu Meng como su santo patrón.
Se trata de una leyenda difundida entre los soldados. De hecho, no importa si Hu Meng existe o no. Las artes marciales humanas han pasado por innumerables generaciones de mejora y desarrollo, desde simplemente imitar demonios hasta fortalecer el cuerpo, pasando por diversas técnicas de espada, técnicas corporales y protección corporal.
Habilidades profesionales:
Esgrima elemental
Como soldado, el manejo de la espada más básico es muy útil para mejorar la tasa de acierto. 1: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 7. 2: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 11. 3: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 16. Blood Shadow Knife (si eliges aprender este objeto, no podrás aprender Ghost Shadow Knife y Attack Sword Skills)
Después de practicar, los soldados pueden unir sangre a la hoja del arma cuando atacan y el poder de la espada. La sombra de baile aumentará con la mejora al atacar. 1: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 12. 2: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 15. 3: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 19. Shadow Knife (si eliges aprender esto, no podrás aprender el ataque y el manejo de la espada ni el Blood Shadow Knife)
Cuando se usa, después de un ataque normal, aparecerá una imagen secundaria para atacar al enemigo nuevamente. 1: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 15. 2: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 19. 3: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 22. Atacar y matar con la espada (si eliges aprender este elemento, no podrás aprender sombra fantasma y sombra de sangre)
Atacar y matar es una habilidad con la espada muy práctica, tanto en términos de tasa de aciertos como de poder destructivo. 1: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 19. 2: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 22. 3: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 24. Protege la energía verdadera
La energía verdadera se condensa y parpadea alrededor del cuerpo, aumentando las capacidades de defensa y la salud. 1: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 19. 2: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 23. 3: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 26. La esgrima asesina
puede aumentar en gran medida el poder destructivo de la mano, matando con un solo movimiento. 1: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 25. 2: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 27. 3: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 29. Cuchillo de sujeción lunar (si eliges aprender este objeto, no necesitas aprender la cimitarra de media luna)
Cuando se usa, el anillo de la hoja gira 360 grados y todo el cuerpo gotea agua. Incluso si estás rodeado de enemigos por todos lados, aún puedes atacar los puntos vitales del enemigo con una espada. 1: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 27. 2: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 30. 3: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 33. Cimitarra en forma de media luna (si eliges aprender este objeto, no podrás aprender a sostener la espada lunar)
La energía verdadera se condensa en la hoja del arma, y la hoja puede herir a personas en diez pasos. de distancia Debido a que la hoja tiene forma de media luna, obtuvo su nombre. 1: Los soldados pueden empezar a entrenar desde el nivel 28. 2: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 31. 3: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 34. Cruel Collision
El kung fu de mi marido es el mejor del mundo. Reunió todas sus fuerzas para derribar con fuerza al enemigo. 1: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 30. 2: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 34. 3: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 39. Técnica de espada de fuego (si eliges aprender este objeto, no podrás aprender Espada de trueno)
La espada produce fuego y, si la golpeas, morirás. 1: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 35. 2: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 37. 3: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 40. Espada de Trueno (si eliges aprender este objeto, no necesitas aprender la Espada de Fuego)
Reúne la energía verdadera de todo tu cuerpo en la punta de la espada y explota con el poder del trueno. El cuerpo de la espada es como un relámpago y un trueno, y todo el que lo ve se conmueve. 1: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 34. 2: Los soldados pueden comenzar a entrenar cuando alcanzan el nivel 36. 3: Los soldados pueden empezar a entrenar en el nivel 39. Además, después de la versión Iron-Blooded Fantasy City, las nuevas habilidades para los guerreros también incluyen: Iluminación del alma, Tajo que rompe el escudo, Rotura de espada, Protección del cuerpo con corte Vajra, Mano que agarra el dragón, Transfiguración y Fortalecimiento del cuerpo. Ataque de cinco capas y Habilidades para matar.
Después de ascender a la versión celestial, poco a poco voy dominando las habilidades de los seres celestiales.
Introducción a la carrera:
Después de experimentar el caos de los Tres Reinos, mientras la tribu guerrera entre los humanos era cazada furtivamente, otros humanos tomaron un camino diferente. De los Asuras, que manipulaban el viento, el fuego, los truenos y los relámpagos, aprendieron la capacidad de comunicarse con los elementos y convocar relámpagos o fuego, lo que llegó a conocerse como magia. Con el tiempo, estas personas también se convirtieron en los antepasados del mago. Aunque la gente de la tribu de los magos no tiene cuerpos fuertes, nadie se atreve a subestimar la destrucción contenida en un cuerpo delgado.
El poder del corte. Su incomparable poder espiritual les permite crear libremente magia en constante cambio.
Hong, un joven de la tribu de magos del noroeste, está muy interesado en el entrelazado de relámpagos y pedernales en el aire, a pesar de su débil constitución. Durante más de cuarenta años, ha estado caminando por el mundo, explorando la esencia del poder revelado en las ruinas de varios campos de batalla entre Shura y los Demonios, y finalmente se convirtió en el primer ser humano además de Shura en convocar un rayo. Casi no había sangre.
Habilidades profesionales:
Pequeña bola de fuego
Magia de ataque básico, la letalidad aumentará con la mejora del nivel de entrenamiento. 1: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 7. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como seas un mago en el nivel 11. 3: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 16. Resiste el Anillo de Fuego
Los magos usan el aire caliente del fuego ardiente para alejar a todas las criaturas que se acercan a ellos. 1: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 12. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 15. 3: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 19. La luz de la tentación
puede convertir a los monstruos en mascotas inteligentes o en demonios violentos. 1: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 13. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 18. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 24. Hellfire
Mueve un muro de fuego hacia adelante para atacar a los enemigos dentro de 5 bloques frente a ti. 1: Puedes empezar a practicar tan pronto como seas un mago en el nivel 16. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 21. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 26. Truenos y relámpagos (si eliges aprender esto, no necesitas aprender flechas de hielo)
Después de usarlo, puedes usar el débil rayo de tus dedos para inducir que un enorme rayo caiga en el cielo y golpea directamente al oponente. 1: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 17. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 20. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 23. Flecha de hielo (si eliges aprender este objeto, no podrás aprender Rayo)
En la batalla, puedes invocar una flecha de hielo para blasfemar desde el aire y el hielo sólido penetra el cuerpo del enemigo. 1: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 17. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 20. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 23. Transporte psíquico
Un hechizo que puede usar magia poderosa para perturbar el espacio y lograr el propósito de transmisión aleatoria entre humanos. 1: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 19. 2: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 22. 3: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 25. Fire Knife (si eliges aprender esto, no necesitas aprender Hot Wheels)
Dependiendo de los diferentes niveles de entrenamiento, el poder destructivo de la bola de fuego será muy diferente. 1: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 19. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 23. 3: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 25. 4: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 45. Hot Wheels (si eliges aprender esto, no necesitas aprender a usar Fire Knife)
Después de que el viento y el fuego se mezclan, giran rápidamente alrededor del cuerpo, tanto los luchadores cuerpo a cuerpo como los atacantes serán severos. Dañado por el viento y el fuego. 1: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 21. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 25. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 28. 4: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 48. Llama explosiva
Una amplia gama de magia de fuego puede atacar a enemigos dentro de un rango de 3*3 al mismo tiempo. 1: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 22. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 27. 3: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 31. Muros con chimeneas para calentar espacios
Al crear un muro de fuego en el suelo, los enemigos sufrirán daño. El rango de ataque de esta magia es 2X2: El mago puede empezar a practicar en el nivel 24. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 29. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 33. Películas con mala iluminación (si eliges aprender esto, no podrás aprender el Dragón de Hielo)
Los magos avanzados pueden ocultar elementos eléctricos en sus cuerpos y convocarlos rápidamente cuando sea necesario. 1: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 26. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 29. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 32.
Frost Demon Maggot Break (si eliges aprender esto, no puedes aprender la Membrana de luz enferma)
El alma de hielo se convirtió en un dragón de hielo y salió corriendo, pero nada creció en el camino del dragón de hielo. 1: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 26. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 29. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 32. Black Ice Blade (si eliges investigar este objeto, no puedes investigar rayos en el infierno).
Cuando el mago está rodeado de enemigos, puede invocar una misteriosa cuchilla de hielo. En un instante, la hoja de hielo perforará el suelo y su poderosa penetración causará grandes daños a los enemigos circundantes. 1: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 29. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 31. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 33. Trueno en el infierno (si eliges aprender este proyecto, no podrás aprender Black Ice Blade)
Esta magia puede invocar una poderosa tormenta eléctrica que daña a todos los enemigos circundantes. 1: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 30. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 32. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 34. Escudo de energía
Puedes crear un escudo de energía que reduce el daño de los ataques físicos y mágicos al taumaturgo. 1: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 31. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 34. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 38. Palabra Divina
Después de la Luz de la Tentación, los magos desarrollaron una magia de ataque espiritual: la Palabra Divina, dirigida específicamente a criaturas inmortales. 1: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 32. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 35. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 39. Vóleme la cabeza (si eliges aprender esto, no podrás aprender Ice Roar)
El rayo es invencible. Puede cortar varios rayos al mismo tiempo en la batalla. Será útil en batallas en equipo. Terrible letalidad grupal. 1: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 34. 2: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 36. 3: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 39. Ice Roar (si eliges aprender este objeto, nunca morirás)
Además de ser dañados por los golpes de escarcha, todas las criaturas dentro de un rango de 3*3 también se verán afectadas por el efecto de congelación. 1: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 35. 2: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 37. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 40. Ice Entangler
Los enemigos dentro de este rango perderán gravedad y serán atraídos hacia el centro del ciclón, y el mago podrá realizar ataques grupales continuos. 1: Un mago puede empezar a practicar en el nivel 37. 2: Puedes empezar a practicar tan pronto como el mago alcance el nivel 39. 3: Puedes empezar a practicar como mago en el nivel 42. Además, después de la versión Iron-Blooded Fantasy City, las nuevas habilidades habilitadas por el mago incluyen: Espíritu de la Ley, Dragón Púrpura, Escudo de la Sombra del Viento, Espíritu de la Bestia, Encarnación del Murciélago, habilidades de bola de fuego de cinco capas mejoradas para el cuerpo, etc. Después de ascender a la versión celestial, gradualmente obtiene acceso a las habilidades celestiales. Introducción a la ocupación:
En los años posteriores a la formación del sistema entre guerreros y magos, algunas personas buscaron una nueva fuerza pacífica en la naturaleza, los demonios y los asuras. Usan su espíritu para comunicarse con la vida y tener una profunda comprensión de la vida y la naturaleza. Este poder se llama taoísmo. Las personas que utilizan este poder se llaman taoístas. Pueden tratar a las personas con taoísmo simple, también pueden usar venenos aterradores para matar a personas invisibles y también pueden usar papel rúnico como medio para liberar su poder original.
En el lejano oriente apareció un santo que perseguía incansablemente el cielo: Gubai. Observó todos los seres vivos, probó varias hierbas, observó la menstruación diaria y se dio cuenta del ciclo natural. Reconoció la verdad del equilibrio en todas las cosas. A partir de entonces, todos los que estaban decididos a perseguir el principio del equilibrio entre el cielo y la tierra consideraron a Gu Bai como el fundador del taoísmo y el primer taoísmo del mundo.
Habilidades profesionales:
Curación
La curación es como una luz cálida que brilla como la luz de las estrellas, curando rápidamente a los humanos envueltos en ella. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 7. 2. Los taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 11. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 16. Guerra espiritual
Dependiendo del nivel de entrenamiento, la tasa de acierto en batalla se puede aumentar en 1: los sacerdotes taoístas pueden comenzar a entrenar en el nivel 9. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 13. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 19. Veneno (si eliges aprender esto, no podrás aprender Maldición)
Libera veneno al enemigo. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 14. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 17. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 20. Maldición (si eliges aprender esto, no podrás aprender veneno)
La defensa mágica y el valor mágico del objeto encantado se reducirán al mismo tiempo. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 14.
2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 17. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 20. Símbolo del alma
Conduce el amuleto para atacar a los enemigos. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 18. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 21. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 24. Bestia invocadora de esqueletos (si eliges aprender esto, no podrás aprender a ahuyentar cadáveres)
Un hechizo que usa amuletos y poder de resurrección para crear esqueletos. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 19. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 23. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 26. Eliminación de cadáveres (si eliges aprender este elemento, no podrás aprender a invocar esqueletos)
Bajo la invocación del misterioso hechizo, cualquier cadáver, sin importar cuán poderoso sea, no puede escapar al destino de ser expulsado. lejos. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 19. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 23. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 26. Invisibilidad (si eliges aprender este objeto, no podrás aprender el hechizo de doble cuerpo)
Usar este hechizo seguido de un ataque mágico a distancia es ideal para el combate uno contra uno. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 20. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 23. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 26. Hechizo dual corporal (si eliges aprender este elemento, no puedes aprender invisibilidad)
Después de que el hechizo sea exitoso, todo el odio y la persecución concentrados en el lanzador se transferirán al lugar donde el hechizo puede alcanzar. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 20. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 23. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 26. Invisibilidad colectiva
Invisibilidad amplia. Su función es la misma que la de la invisibilidad ordinaria. Puede ocultar el aura humana dentro del alcance para que los monstruos no puedan detectar su existencia. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 21. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 25. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 29. Ghost Shield
Ghost Shield convoca a las bestias "Xuanwu" para aumentar la capacidad de los camaradas circundantes para resistir ataques mágicos. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 22. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 24. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 26. Armadura Sagrada
Al invocar a la bestia "Dragón Azul", los sacerdotes taoístas pueden fortalecer a sus camaradas y resistir ataques físicos más fuertes. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 25. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 27. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 29. Rugido del León
Al ver el camino irregular, el león rugió enojado y usó su Dantian Qi para alejar a los enemigos frente a él. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 26. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a entrenar desde el nivel 30. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a entrenar desde el nivel 35. Hechizo atrapado (si eliges aprender este elemento, no puedes aprender Soul Wall)
Los monstruos atrapados pueden escapar cuando son atacados por el mundo exterior. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 28. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a entrenar desde el nivel 30. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a entrenar desde el nivel 32. Muro del alma (si eliges aprender esto, no podrás aprender la maldición del sueño)
Un alma que anhela el cuerpo, una restricción poderosa. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 28. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a entrenar desde el nivel 30. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a entrenar desde el nivel 32. La solidificación grupal
puede restaurar tu fuerza física y la de todos los jugadores circundantes, y el efecto curativo aumenta con el nivel. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 33. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a entrenar desde el nivel 35. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 38. Invocación de bestia divina
Puedes convocar a una poderosa bestia que escupe fuego como seguidor. 1: Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar en el nivel 35. 2. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a entrenar desde el nivel 37. 3. Los sacerdotes taoístas pueden empezar a practicar desde el nivel 40. Además, después de la versión Iron-Blooded Fantasy City, las nuevas habilidades del sacerdote taoísta incluyen: Qing Nian, Luz divina, Desintoxicación, Maldición del fuego infernal, Área de escondite, Invocación de esqueleto mejorada y Cinco habilidades de envenenamiento mejoradas para el cuerpo. Introducción a la ocupación
El clan Yao es descendiente de las cuatro antiguas bestias guardianas Suzaku, Qinglong, White Tiger y Xuanwu. Tienen la misión de resistir los estragos de los dragones submarinos y nacen para salvar el mundo. Han vivido y multiplicado en el mundo humano durante miles de años. Aunque la sangre de demonio en sus cuerpos se diluye gradualmente y gradualmente pierden el poderoso poder heredado por la familia de los demonios, todavía tienen una vida útil más larga que los humanos y talentos prohibidos por la ley. Combinados con la fuente del cielo y la tierra, dominaron varias reglas prohibidas, ¡lo que les permitió sorprender a sus oponentes en la batalla!
Habilidades profesionales
Destrozar
Rango de daño: un jugador
Descripción de la habilidad: una habilidad principal que agrega daño fijo.
Romper magia
Rango de daño: un jugador
Descripción de la habilidad: ataque de llama de calor adicional, ¿activar efecto de calor? Puntos de combo +1
vómitos
Rango de daño: un jugador
Descripción de la habilidad: ¿El efecto abrasador activará habilidades de daño a distancia durante el vómito? Puntos de combo +1
Perseguir inflamación
Rango de daño: Acometida
Descripción de la habilidad: ¿Puedes correr a cierta distancia y repeler al enemigo? Puntos de combo +1
Conmoción
Rango de daño: Alcance
Descripción de la habilidad: ¿Bajo el efecto abrasador, provocará una ráfaga que causará 360 de daño? Puntos de combo +1
Escudo Yan
Rango de daño: Rush
Descripción de la habilidad: Puedes teletransportarte a cierta distancia.
Shen Xing
Rango de daño: Rush
Descripción de la habilidad: ¿Aceleración para aumentar la velocidad de carrera? Puntos de combo +1
Golpe de fuego
Rango de daño: un jugador
Descripción de la habilidad: similar a la habilidad de espada de fuego de alto daño de un guerrero.
Prohibición de fuego demoníaco
Rango de daño: Trampa
Descripción de la habilidad: Esta habilidad causará daño al moverse o teletransportarse. Cuanto mayor sea la distancia recorrida, mayor será el daño.
Prohibición débil
Rango de daño: Trampa
Descripción de la habilidad: Esta habilidad consume maná al moverse o teletransportarse. Cuanto mayor sea la distancia recorrida, mayor será el coste de maná.
Red Lotus destruye los espíritus malignos
Rango de daño: Habilidades de terminación
Descripción de la habilidad: Puedes usar habilidades de remate para saltar desde el aire y causar ataques poderosos, 3 puntos de habilidad.
Qui Yan Roar
Rango de daño: habilidad de terminación
Descripción de la habilidad: se pueden usar 3 puntos de habilidad para resumir y gritar al diablo al cielo, usando enormes ondas sonoras atacan al enemigo y causan un daño enorme.