Características de varias armas en Monster Hunter P3. .
Kaishou: La defensa no es fuerte. La producción no es alta. Alta flexibilidad. Supervivencia media. La ventaja más fuerte: puedes usar accesorios al defender (hay que enfundar otras armas. Aunque la acción aún debe realizarse...)
Espadas dobles: normalmente un guerrero cercano. . . Después de transformarse en un fantasma, se convierte en un espíritu de lucha cercano. . . Alta flexibilidad. Magnífico ataque.
Gran Espada: Explosiva instantánea. La viabilidad es moderada. Poca flexibilidad. La producción es mayor.
Tachi: La salida es media y estable. En viabilidad. En flexibilidad.
Armas: en comparación con las armas, carecen de la capacidad de correr y explotar. Pero puedes bombardear los crisantemos. . Puede explotar instantáneamente
Martillo: en el período 2G, era capaz de aturdir a los monstruos contra todo pronóstico (en ese momento, solo los martillos y las flautas podían aturdir a los monstruos. Esta versión tiene muchas más habilidades para aturdir, como arcos, espadas manos y espadas grandes, todos pueden aturdir a los monstruos). En flexibilidad. La producción es mayor. Supervivencia media. Muchos ataques toman duro al personaje.
Flauta: Puede aturdir a los monstruos. Principalmente auxiliar. Pero el resultado está bien. .
Corta el hacha. Una nueva arma para este juego. Hay dos formas: hacha y espada. La salida es estable. En supervivencia. La flexibilidad es alta con las hachas y baja con las espadas. La espada nace con un efecto de ojo mental. No sé sobre el hacha.
Arco: El tiro curvo es muy potente. Los tres tipos de disparos cargados son muy interesantes. Alta flexibilidad.
KO: Todos los siguientes valores × 1,1 (si no son números enteros, no se redondean, pero los valores después del punto decimal se eliminan directamente)
Dibujo fuerza: fijada en 30
Espada grande: Disparo horizontal 22
Mano de cuchillo: Escudo 1/Escudo 2/Escudo combinado: 15/10/20
Flauta : Triángulo: 15. Círculo/Draw Ataque: 20 Tierra: 5/15 R: 22
Martillo: Draw: 15 Vertical 3 Home Base: 15/15/50 Horizontal Knock: 22 R/Derivación: 15/15 Acumulación 2 litros de martillo de dragón: 40. 3 almacenamiento de tierra: 5/27 3 almacenamiento de música spin-turn derivada 1: 2/2/2/40 3-almacenamiento de música spin-turn derivada home run: 2/2/2/ 2/2/50
Arma: Shield Blast 27
Bombas matagas: LV1: 15/LV2: 20
Botella matagas: Hacha 5 /Arco 4
Tiro con arco: 4 por ataque
▲ La espada de una mano ingresa directamente dos ataques de escudo, el valor total de qi es 10 15 = 25 puntos
▲La flauta desenvaina la espada El efecto de ataque y el efecto del golpe pseudo-tierra son ambos 20
De toda la tabla de valores de Qi Jue, se puede decir que un resultado bastante lamentable es que el El valor de aturdimiento del golpe Hammer Earth no es alto, aunque alguna vez fue reforzado en MH3, pero después de regresar a P3, su poder es muy bajo. De manera similar, aunque Home Base tiene mayor poder en P3 en comparación con 2G, sí lo es. todavía significativamente debilitado en comparación con MH3. El valor de aturdimiento del martillo de dragón de 2 litros es muy poderoso, alcanza un máximo de 40 puntos, y el poder de desenvainar la espada es muy poderoso, alcanzando un valor fijo de 30 puntos.
Si eres novato, te recomiendo que juegues Katshou/Tachi e intentes cambiar de arma cuando te encuentres con monstruos que no puedas derrotar.
Los viejos cazadores que vinieron de p2/2g pueden probar pistolas/pistolas/flautas. La jugabilidad de estas armas es bastante subversiva y completamente diferente a la anterior.
La espada de mano tiene. una velocidad de ataque rápida. Con buena maniobrabilidad, puedes tomar medicamentos sin recolectar armas. Las armas dependen principalmente de anormalidades. La desventaja es que el ataque es pequeño y demasiado corto.
Tachi es absolutamente popular. En primer lugar, es muy larga y la espada es más rápida que una espada grande. Las tres hojas rojas tienen un gran ataque en la espalda y también son muy hermosas. ¿defecto? ¿No cuenta si no puedes defender?
La espada grande se juega en el estilo de una sola espada. Aunque el movimiento es lento y la fuerza es fuerte, no se puede presumir del poder de desenvainar la espada con tres cargas. en 2g puede destruir la aldea en segundos con tres cargas de corte de sueño. Principalmente porque también puede defender.
Las espadas duales son el rey absoluto del DPS. Aunque son cortas, el Wushuang después de convertirse en fantasma tiene la mayor potencia continua de todas las armas. Definitivamente lo es. Adecuado para ti a quien no le gusta la defensa. La desventaja es que es corto, no se puede defender y es más duradero que un cuchillo.
Los expertos prefieren la lanza porque tiene un escudo grande y es buena para la defensa. Ataca principalmente los puntos débiles directamente y ataca frente a los monstruos, por lo que debes poder bloquear la cabeza y deslizarte. . La desventaja también es obvia: no puede correr rápido.
No hay diferencia entre un trabuco y una lanza. Además son ataques de baja movilidad y punto a punto. La diferencia importante es que su bombardeo ignora la carne con el añadido de la autoprotección. piedras, puede tener bombardeos ilimitados.
La flauta de caza es una mejora del martillo y tiene un rendimiento similar al del martillo. Sin embargo, aunque tocarla puede mejorarte, es muy problemático. Es un arma orientada al equipo, así que lo es. relativamente impopular.
El martillo se utiliza principalmente para golpear la cabeza con tres cargas. Tiene una gran maniobrabilidad y no se puede defender. El ataque es grande, pero el movimiento es un poco lento, no para principiantes.
La ballesta ligera tiene una gran maniobrabilidad, puede disparar rápidamente y causa un gran daño. Está recomendada para personas con buen movimiento. Por el contrario, la ballesta pesada puede disparar mientras está en cuclillas, causando un daño mayor. No puede moverse pero puede defenderse. Generalmente se usa cuando se conecta con otros.
El arco es versátil en largo alcance y el cabezal de disparo continuo de tres cargas también es muy potente. Tiene una gran maniobrabilidad y puede agregar varias anomalías, lo cual es muy práctico.
Finalmente, está el hacha p3. Tiene un ataque alto que es ligeramente inferior al de una gran espada. Tiene alta movilidad, ignora el movimiento del cuchillo después de la transformación, tiene un gran atributo de explosión. , y tiene la desventaja de no poder defender. No es tan fuerte como antes de la transformación.