Guía de rompecabezas de Danganronpa Parte 2
1. Las NOTICIAS を见ろ en la pared significa que debemos mirar las cosas en el orden de "norte, este, oeste, sur". , podemos obtener el número 75636 de la pared. El subrayado representa la dirección correcta para mirar este conjunto de números.
Por lo tanto, los números deben invertirse para formar 3957, 5 está en el armario. Ingrese 3957 en la caja de pared para obtener la cámara digital y el USB.
2. Investiga el cajón para conseguir unos alicates.
Inspecciona el armario para conseguir un colgador. Utiliza la tecla △ para seleccionar los alicates y la tecla ○ para utilizar el colgador para conseguir un. gancho.
La tecla △ selecciona el gancho. Después de investigar la cama para obtener la llave, se omiten las descripciones de ○ y △. Usa la llave para abrir el cajón más a la izquierda y obtener las tijeras.
3. Después de instalar la batería, podrás ver el mapa de galaxias después de investigar.
Organiza las primeras letras en inglés del mapa de galaxias en el orden de Japón de lunes a domingo: luna. , agua, fuego, madera, metal, tierra y sol. Obtenga MMMJVSS.
4. Conecte el USB a la computadora, ingrese MMMJVSS para obtener un conjunto de indicaciones y compare las indicaciones con el dial con luces rojas que cambian desde la ventana de hierro para obtener un conjunto de contraseñas. >
Vuelva a encontrar la contraseña original. Ingrese 9875 donde ingresa 3957, y se abrirá el ojo de la cerradura al lado de la ventana de hierro. Utilice USB para extraer del ojo de la cerradura.
Información ampliada;
(El comienzo de la segunda generación) Naegi Makoto y varios otros escaparon de la escuela y se unieron a la Agencia del Futuro. Mientras buscaban los desesperados restos, descubrieron un. grupo de 15 personas similares. Son estudiantes de Hope's Peak Academy.
Naegi Makoto pensó que si estas personas podían salvarse, podrían convertirse en una fuerza de esperanza, por lo que las protegió en secreto y le preguntó al primero. La generación de Fuji Sakichi a Xunai desarrolló un mundo virtual,
conectó sus cerebros a la máquina y comenzaron juntos su nueva vida escolar. Pero el virus de Enoshima invadió el sistema y la segunda generación volvió a convertirse en un juego caníbal (mundo virtual).
(Fin de la Generación 2) Los recuerdos de las cinco personas vivas en el mundo virtual se sobrescriben en los cerebros reales y renacen como el poder de la esperanza.
Las 10 personas restantes que murieron en el mundo virtual se convirtieron en existencias similares a la muerte cerebral en la realidad. Los cinco renacidos descubren cómo salvar a sus compañeros.
Finalmente, en el capítulo de esperanza de la animación de televisión "Danganronpa 3 -The End of Hope's Peak Academy",
Hyuuga Sou (el protagonista de segunda generación) usa súper secundaria- nivel Espero que esto pueda traer de vuelta a todas las personas que murieron en el mundo virtual en la segunda generación (excepto Nanami),
y aprender todos los recuerdos (convertirse en una desesperación de nivel súper secundario en Hope's Peak Academy y La vida caníbal en la isla Jabbawok),
volvió a tener una personalidad normal. En el Capítulo Esperanza, evita que Mitarai le lave el cerebro al mundo y lo convence a él y a la segunda generación de regresar a la isla Jabal Walker para vivir.