Un resumen de cómo jugar al legendario jefe de arco y flecha
El último nivel del capítulo de Legend of Bow and Arrow se ha actualizado al Capítulo 13, entonces, ¿cómo derrotar a los difíciles jefes en cada capítulo? A continuación, el editor compartirá contigo la guía más reciente y completa de los jefes del Capítulo 13 de La leyenda del arco y la flecha. Veamos cómo derrotarlos:
Todos los jefes son inmunes a. retroceso, y algunos jefes se mantendrán alejados de los jugadores cuando sean atacados (como Bomb King, Chubby Moth), no es un retroceso real y algunos jefes son inmunes a los atributos de hielo.
Todos los jefes no tienen áreas seguras cercanas (algunos monstruos vegetales no tienen colisión, y los monstruos inanimados (espantapájaros, etc. no están incluidos) no tienen daño por colisión pero sí colisión. Pueden ser golpeados de cerca, pero es básicamente imposible esquivarlo cuando te golpean (caen), así que no consideres ataques cuerpo a cuerpo si no tienes un buen control.
Para peleas cuerpo a cuerpo, solo recomendamos el Dragón de Tierra que conoce la lava. Necesita determinar la dirección antes de atacar, para que puedas dar vueltas sin lastimarte. Básicamente, otros jefes no solo atacan. en una dirección, y te lastimarás si te acercas.
Se recomienda luchar contra todos los jefes de forma remota, pero no se recomienda estar contra la pared para los jefes remotos. La dificultad será mucho menor si te mantienes alejado del jefe y de los mobs de bombardeo.
Jefes que son fáciles de atascar:
Imagen 7 Espantapájaros: bombardeo de arco, es difícil de esquivar cuando estás cerca, pero es fácil de superar cuando estás lejos de distancia, es más difícil de evitar que el bombardeo de arco. El torbellino es bajo (el rey del torbellino de arco puede pegarse a la pared), solo que la velocidad es más rápida
Doble Dragón de Tierra en la Figura 7: es fácil para evitar los bombardeos cuando estás parado en los extremos superior e inferior sin apoyarte contra la pared (suelo de lava). También es fácil para el dragón moverse hacia arriba y hacia abajo, pero es posible que tengas que correr más cuando te encuentres con lava continua) (Especial: Esto El jefe no tiene colisión. Si has matado a uno, estar sobre el jefe es igual a invencible)
8 Imagen: Power Grid Moth: Recuerda retirarte a ciegas porque tienes miedo de ser golpeado por la electricidad. muy regular. Es seguro correr hacia adelante justo después de que comience la electricidad. No te acerques demasiado a la pared.
8 Imagen: Kite King: El rey de la cola en la imagen 8 es el primer jefe que persigue. el jugador. No debes atacarlo con avidez. Puedes volar una cometa sin lastimarte. Puedes traer algunas habilidades automáticas.
El rey de las bombas en la imagen 9: mueve la posición a tiempo y haz tu mejor esfuerzo. Para habilidades venenosas, trae un murciélago o un bombardero como mascota; de lo contrario, será extremadamente difícil luchar contra el jefe si entra en la pared. Puedes golpearlo con una hoz (debe tener atributos de fuego o trueno)
Imagen 9 Iceman: En realidad es fácil de ocultar. Tanto los ataques de salto como los patines sobre hielo tienen movimientos iniciales obvios. El problema radica en la separación de la atención. Juzga rápidamente el bombardeo y luego dirige tu atención al jefe para que sea menos probable. ser derrotado
10 Diagrama de la Muerte: El jefe más pegajoso Después de soltar la guadaña, lanzará una larga tormenta de espadas sin siquiera comenzar. Si eres bueno esquivando bombardeos, intenta conseguir tanto hielo como puedas. De lo contrario, se recomienda correr y arrastrar al jefe hasta la muerte. En este momento, el veneno y las mascotas son más importantes (el grupo de estrategia puede ver la imagen 10 a través del video de autorización, se requiere V_P_N)
Imagen 10 Dragón: Presta especial atención al ataque del cono de hielo. El tiempo de predicción es muy corto, serás golpeado antes de que puedas ver claramente el alcance de la zona segura. debes concentrarte en el personaje y evitar los bombardeos voladores. Es relativamente fácil.
11 Imagen 5 Rey de la bola de fuego: presta atención principalmente a la bola de seguimiento violeta. Cuando sueltes la bola, asegúrate de mantenerte alejado del jefe. Prepárate para el período de posicionamiento de 1 segundo después de soltar la pelota. Cuando la pelota comience a moverse, muévete hacia los lados. Puedes esquivarla, y hay cinco ataques de bolas de fuego y pequeños ataques de bolas de fuego a tu alrededor, todos los cuales son fáciles de esquivar. /p>
Imagen 11 Medusa: principalmente evita correr, y la distancia de carrera es corta en comparación con el rey anterior, es mucho más fácil de esconder, otros ataques son las bolas de sangre de Piraña y las bolas de sangre desordenadas.
Imagen 11 Archer King: Arquero de tres vías, ataca una vez y se mueve una vez, la frecuencia de ataque es muy rápida, con rebote, se recomienda traer hielo, de lo contrario dos Es fácil que le disparen después de que los jefes se tambalean
Imagen 11 Fatty Moth: Igual que la de la Imagen 7, solo dos
Imagen 11 Lava King: El núcleo es dar vueltas en un gran círculo y huir. Queda un camino y La lava se deja durante mucho tiempo en el camino de carrera del jefe. El daño por segundo es superior a 1000. Si la pisas y la sangre es de al menos 2300, desaparecerá. Si tienes tiempo, puedes matar a los mobs primero. Hay un ritual de 2 segundos para invocar al jefe, lo que equivale a 2 segundos adicionales de tiempo de Invencible, y sin los mobs, es más fácil huir. Los otros ataques son la versión mejorada de las bolas de piedra del Hombre de Piedra. su cuerpo
Tótem láser de 12 imágenes: convoca 3 mobs cada 6 segundos, sin límite en el número, los mobs deben ser asesinados a tiempo
12 imágenes con dos colores_Totem: 1 pequeño rey, 2 reyes de cola, el bombardeo más alto del juego, el bombardeo lento azul se libera cuando el tótem es azul y el bombardeo lento azul se libera cuando el tótem es rojo. El bombardeo rojo rápidamente, suelta el trueno cuando el color cambia, intenta hacerlo. haz que el personaje sea más pequeño, pega la parte inferior a la pared, si el personaje se encoge, la bala se ralentiza y el seguidor protege, es básicamente igual a pasar
Imagen 13 Rey Tentáculo: Pequeñas bolas de fuego atacan por todas partes El jefe principal ataca y luego escapa al suelo. Luego aparecen 4 pequeños tentáculos y atacan con pequeñas bolas de fuego en cuatro direcciones. Después de que los pequeños tentáculos escapan al suelo, el jefe principal aparece nuevamente. no puede atacar y solo se puede evitar p>
Imagen 13 Rey Elemental de Fuego: No hay diferencia con el anterior
Imagen 13 Bumblebee: Invoca 4 avispones pequeños, bola de lava de tres vías, rey de lava sprint
Imagen 13: Fatty Moth: Puede cargar, pero la velocidad de carga es extremadamente lenta y no ataca cuando carga. Te dará puntos como jefe
Imagen 13: Cuatro. Rey Insecto con patas: pequeños ataques con bolas de fuego distribuidos en direcciones designadas, ataques con salto (generados al aterrizar) pequeñas bolas de fuego por todo el cuerpo), bolas de lava falsas (que caen y se dividen en pequeñas bolas de fuego que se mueven en un arco alrededor del cuerpo), paga especial atención al ataque de salto, el primer jefe puede
Se puede encontrar, pero el daño del salto es tan alto como 4550
Imagen 13 Dragón de Tierra: Dragón de Tierra de seis direcciones, no diferente de los anteriores
Imagen 13 Vaca: Pequeña bola de fuego ataque distribuido en una dirección específica, corte, ataque de salto, tres cortes consecutivos, muro de fuego de alcance 5x5 (generado bajo los pies del jefe después de saltar), el daño máximo es 4560, la velocidad no es demasiado rápida, un jefe que rinde homenaje a la leyenda , el ataque de corte es el corte que abre el cielo, tres cortes consecutivos Un corte es un corte repentino y un muro de fuego es, por supuesto, un muro de fuego.