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¿Por qué los sacerdotes tienen magia de sombras?

Hola, póster.

En primer lugar,

Por favor, no arrastres completamente el trasfondo de Warcraft al antiguo trasfondo europeo. Este es un malentendido entre muchos fanáticos de Warcraft y ha afectado a una oleada tras otra de personas. Puede haber ciertas conexiones o asociaciones, pero hay pocas conexiones. Como mucho, la historia del mundo real ha influido en los creadores del juego. Al igual que los Paladines en Warcraft, no pienses en la organización de los Caballeros Templarios en Europa, ni en los Doce Caballeros de la famosa leyenda europea. Eso no es un concepto.

Así que usar la historia real para explicar la existencia de Warcraft es simplemente algo ridículo. El cartel parece tener la misma opinión, porque mencionó el mundo mágico ortodoxo occidental y parece ser muy consciente de las diferencias entre las leyendas occidentales y el mundo real. Por supuesto, los productores de juegos definitivamente se verán afectados por la historia real, lo que afectará la configuración del juego. Esto es inevitable. Después de todo, los creadores de juegos no son de Marte.

En la mayoría de los mundos mágicos occidentales

La magia es la manifestación de un campo de energía. Esto es diferente de la magia de las hadas en Oriente.

No se puede hacer una bola de fuego de la nada. Debes usar tu magia o hechizos para extraer partículas del elemento fuego del aire. Reúne estas partículas en una bola de fuego. Entonces échalo fuera. Este es el hechizo elemental legendario.

Además de los hechizos elementales, también existe una especie de hechizo espiritual, es decir, al creer en el mal, obtienes algún tipo de poder maligno [al igual que Arthas en Warcraft traicionó la Luz Sagrada y se convirtió en un caballero de la muerte y obtuvo el poder de la muerte] Poder, esto es una conversión de fe]. Cree en la luz y obtendrás el poder de la luz [como el Paladín en Warcraft]. Por supuesto, esto ha sido modificado en World of Warcraft. ¿Por qué la modificación? "Por el bien del juego"------famoso dicho de BLZ

En otras palabras, una característica de la magia occidental es que debe tener una "base científica". Comprender esto es útil cuando se juegan juegos de magia occidentales.

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Análisis del problema del cartel: La propia propuesta del cartel es incorrecta

La profesión sacerdotal en sí: No sé por qué el cartel piensa que los sacerdotes en World of Warcraft “abogan por la luz, disipan el sufrimiento de todas las cosas y salvan a las personas del agua y el fuego. Puede estar influenciado por la historia real”. , y los sacerdotes se asocian fácilmente con la gente. Llegó a la iglesia. Por eso creo que en World of Warcraft los sacerdotes están 100% en la iglesia para orar por todos.

En World of Warcraft, los sacerdotes no representan la luz y los sacerdotes no representan la oscuridad. Los dos extremos en World of Warcraft son Paladines y Brujos. Todas las habilidades de los Paladines provienen del poder de la luz en el que creen. En la reciente categoría TBC se ha modificado este aspecto [Blood Elf], lo que ha provocado descontento entre algunos jugadores que prestan atención a la trama. Los brujos son personas que entregan sus almas a los demonios, por lo que, en base a esto, también obtienen energía demoníaca. Puedes ver muchos de este tipo de personajes a lo largo de la historia de Warcraft. Por ejemplo, Illidan renunció a la magia natural para obtener poder oscuro, Kael'thas renunció a la magia elemental para obtener poder oscuro y Gul'dan renunció a la magia chamánica para obtener poder oscuro.

Se puede entender que Pastor está intercalado entre ellos.

En la historia de Warcraft nunca se asocia un determinado personaje con una determinada profesión. Suele no haber tantas categorías. Por ejemplo, Thrall, siempre pensé que era un guerrero destacado en la novela, pero al final aprendió el arte del chamanismo. Por ejemplo, ¿el fundador de los Caballeros de la Mano de Plata es Faao? No lo recuerdo. Pero recuerdo que era sacerdote.

Tener poderes de luz o oscuridad no representa completamente a los personajes en sí ni a lo que hacen. Ellos deciden qué camino tomar, no su carrera. Por ejemplo, un paladín de la luz, pero él mismo es un estúpido. Como resultado, tomará algunas decisiones sorprendentes.

Por ejemplo, Illidan se especializó en obtener su propio poder y se embarcó en un camino malvado, pero muchos jugadores lo admiraban y resentían su final.

De hecho, esta es la esencia de la historia de Warcraft. Es por eso que la historia de Warcraft fascina a muchos jugadores al estudiarla.

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Dejemos de lado la historia y miremos el juego World of Warcraft. Lo sabrás comparando los nombres de las habilidades de paladines y sacerdotes que aumentan la salud. Por qué Paladin es el extremo de la luz pero Priest no.

El sacerdote tiene el poder de la Luz Sagrada, pero a diferencia del Paladín, no depende completamente de la Luz Sagrada y puede tomar un camino diferente. Puede creer en la Luz Sagrada para obtener el poder de la Luz Sagrada, y también puede creer en la oscuridad para obtener el poder de la Sombra. Esto es diferente del mundo real. Es un hombre de luz y de tinieblas. No es el dios de la cocina, sino un sacerdote. Es precisamente por esto que su encanto se ha potenciado enormemente. La Inquisición del mundo real también influyó en su posicionamiento.

Incluso desde la perspectiva del juego, necesita ganar algo de poder oscuro. Nadie quiere jugar una carrera llena de pechos.

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Pregunta adicional: Compañero de Laojie: ¿Hacer? ¿Quiere decir que la mayor parte de esta configuración es causada unilateralmente por BLZ? En otras palabras, ¿los sacerdotes en el mundo mágico ortodoxo europeo no conocen la magia de las sombras?

Respuesta: Así es. En las reglas clásicas de Dragones y Mazmorras, los sacerdotes no pueden usar magia de las sombras. El trasfondo de Warcraft de BLZ es una fantasía occidental típica. Las reglas tomaron prestadas muchas reglas de Dragones y Mazmorras, pero no las utilizaron por completo, sino que las cambiaron según la historia y la jugabilidad de Warcraft.

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